Playthrough Completa
Começando o jogo, você controla o Gustave, que está olhando o horizonte. Vire-se à esquerda para pegar Uma Flor para Sophie. Pegou o item? Então siga a Maelle.
Ao encontrar os "grabs", aperte Quadrado ou X (dependendo do seu controle). Continue seguindo ela até que ela pare em uma espécie de passarela/ponte e se prepare para a luta.
Nesse início, o Gustave tem duas habilidades: Assalto Lumériano e Sobrecarga. Cada golpe do Assalto Lumériano te dá 1 stack de Sobrecarga (até 10). Quanto mais stacks, mais dano a Sobrecarga causa. A ideia do Gustave é chegar em 10 stacks e então usar Sobrecarga.
Começando a luta, use Assalto Lumériano para garantir 5 stacks (se algum hit critar, você ganha 2 stacks em vez de 1). Cada habilidade tem custo de PA. Você ganha PA quando começa o turno (ganha 1 PA) e quando contra-ataca um golpe (aperte R1 ou RB no momento em que o inimigo atacar).
Se você estiver errando o timing do contra-ataque, recomendo diminuir a dificuldade, porque a janela de tempo aumenta. Não se preocupe com troféus: você não perde nenhum por jogar no fácil. Divirta-se :)
No canto esquerdo da luta, você vê a ordem de jogadas (é um jogo de turno). Repare que os turnos alternam entre você e a Maelle. Depois do seu Assalto Lumériano, espere a Maelle atacar. Se você contra-atacar, além de ganhar 1 PA, você também ganha 1 carga de Sobrecarga. Você ainda ganha mais 1 carga por cada golpe em que acertar o timing da defesa.
Esquivar (O ou B) é mais fácil do que aparar, mas você não ganha PA. Considerando que nenhum golpe do Assalto Lumériano critou e você defendeu o primeiro golpe da Maelle, o Gustave começa o segundo turno com 7 stacks de Sobrecarga e 3 PA. No segundo turno, faça Ataque normal (sem habilidade) para ganhar mais 1 stack e mais 1 PA.
Depois disso, a Maelle vai te dar uma sequência de 3 golpes. Se você aparar todos, o Gustave fica com 10 cargas de Sobrecarga e 8 PA. Aí é só usar Sobrecarga para finalizar a luta e receber Tom de Lumina.
Continue seguindo a Maelle até aparecer uma corda. Interaja com a corda e desça. Ande um pouco para a esquerda e vai começar uma cutscene. Ao final, você controlará a Sophie.
Você pode pressionar L3 ou Left Stick (Analógico esquerdo) para mudar de personagem. Isso afeta apenas quem você está controlando ao andar.
Após a cutscene, vá pela direita até encontrar um brilho no chão. Interaja para ganhar 125 chromas.
Continue seguindo até encontrar uma mulher em frente a uma banca. Interaja com ela se quiser e, depois disso, siga o caminho. Na bifurcação, siga à direita e continue em frente. Na próxima bifurcação, pegue a direita até encontrar madeiras empilhadas formando uma estrutura. Procure a mais baixa, suba nela, depois suba na próxima e, por fim, dê um salto para alcançar o próximo item: 125 chromas.
Desça e pegue o caminho à esquerda até encontrar uma pilha de objetos. Interaja para obter Tom de Lumina. Volte pelo caminho e, ao encontrar um homem com roupa vermelha, fale com ele (Richard). Ao fim da conversa, ele te dará Um uniforme para o filho de Richard.
Siga pelo caminho até encontrar uma mulher de braços cruzados em frente a uma arquibancada, com 4 pessoas em pé. Fale com ela (Eloise). Após a conversa, o Gustave lutará contra um balão (sim, um balão).
Para vencer, você precisa juntar 10 cargas de Sobrecarga e usar a habilidade Sobrecarga. Enquanto você não fizer isso, o balão sempre vai se curar em 100% do HP. Ao final da luta, você recebe Tom de Lumina.
Depois, siga o caminho. Você pode interagir com quem quiser; não interagir não te faz perder nenhum item. Quando o corredor de pessoas acabar, vá para o lado direito até encontrar uma escada. Suba e, ao final, pegue mais 125 chromas. Vire-se à esquerda e pule pela abertura da grade.
Ao descer, procure o Nicolas, parado em frente a um canvas de pintura. Ele não dá um item extremamente importante, mas falar com ele rende uma interação legal mais pra frente. Você vai "lutar" contra a Sophie (tutorial de esquiva): é só apertar o botão de esquiva quando ela entrar em câmera lenta. Ao final, ele pinta um quadro. Depois disso, você ganha Retoque.
Vire-se à direita e interaja com uma lata de lixo à esquerda, ao lado das escadas. Interaja 4x com ela para ganhar Catalisador de Chroma.
Volte pelo corredor de pessoas e, na bifurcação, pegue o caminho à esquerda. Siga até o final e pegue mais 125 chromas. Feito isso, vire-se e vá até o lado oposto, seguindo pela direita até achar umas bailarinas. Continue indo pela direita até ver uma espécie de mímico. Interaja com ele para iniciar uma luta.
Os mímicos têm defesa altíssima. Você precisa quebrá-los para derrubar a defesa. Para quebrar, você deve preencher a barra que fica abaixo do HP do inimigo; quando ela estiver cheia, use uma habilidade de Quebra. No caso do Gustave, é a Sobrecarga.
Aqui é simples: use Sobrecarga apenas quando você estiver com 10 cargas e com a barra de resiliência do mímico carregada (contra-ataques enchem mais rápido). Se você fizer certinho, assim que o mímico ficar tonto você ganha 2 troféus: Quebre um Inimigo e Sobrecarga.
Ao vencer a luta, você ganha mais um troféu, Um Encontro Peculiar, e Lumière.
Quando estiver pronto, siga o caminho escadas abaixo para iniciar uma cutscene. De volta ao controle do Gustave, você já começa ganhando Ficha do Festival. Desça as escadas e vá pelo canto esquerdo para falar com um cara parado em frente a uma espécie de jarro com um brilho em cima (Tom). Troque a ficha para receber Pictos Estranho, que usaremos mais tarde.
Agora procure um cara parado em frente a uma mesa longa com um lampião em cima. Fale com ele para iniciar um quiz. As respostas, na ordem, são: "67 anos atrás", "Expedição Zero", "Habilidades que você obtém após usar um Pictos em combate várias vezes". Respondendo certo, você ganha Ficha do Festival.
Volte até o Tom. Do lado esquerdo dele, há uma moça estilosa chamada Amandine. Troque sua ficha por um novo corte de cabelo para o Gustave, chamado Coque.
Vire-se e você verá um caminho onde dá para ver uma pessoa olhando o mar. Antes de falar com ela, fale com um menino encostado do lado esquerdo, chamado Jules. Você vai trocar a roupa que pegou antes com o pai dele e ganhar Uniforme Escalarte.
Agora sim, desça até o porto e fale com a Maelle para iniciar uma luta. Mesmo esquema de antes: ao vencer, você recebe Ficha do Festival.
Volte e fale com a última pessoa, na banca que fica na ponta direita, à direita da Amandine. Troque sua ficha por Chave Velha.
Depois disso, interaja com quem você quiser. Quando quiser avançar com a história, fale com os 3 meninos que estão juntos. Você receberá Um Diário de Aprendizes de Gustave. Em seguida, a irmã do Gustave aparecerá. Fale com ela para iniciar uma cutscene que encerra o prólogo e desbloqueia o troféu Lumière, dando início ao Ato 1.
De volta ao controle do Gustave, pressione e segure Triângulo ou Y (dependendo do seu controle) para se curar. Depois, vire-se e siga o caminho até uma cachoeira. Embaixo dela, pegue 180 chromas.
Volte ao caminho principal e siga pelo único trajeto disponível até encontrar um inimigo. Uma cutscene vai iniciar e você entrará em uma luta. Repare que o inimigo possui uma esfera brilhando. Você pode entrar no modo de tiro livre pressionando L2 ou LT para mirar e R2 ou RT para atirar. Atire nessa esfera, que é o ponto fraco do inimigo. A maioria dos inimigos possui esse ponto fraco.
Após a luta, siga até encontrar um gancho, use-o e continue pelo único caminho até chegar a um local com bandeiras e corpos. Continue em frente até a cutscene. Depois dela, você estará em outra luta e a Lune entrará para a equipe.
A mecânica da Lune é diferente da do Gustave. Cada personagem possui sua própria mecânica de combate, e eu vou tentar explicar todas. A Lune funciona assim: cada habilidade gera manchas elementais. As manchas elementais são gelo, fogo, terra, raio, radiante e escuridão. A mancha de escuridão pouco importa nessa parte da gameplay. A mancha radiante substitui uma mancha de qualquer tipo.
No canto superior das habilidades, você vê os ícones das manchas que elas geram. Já na descrição, aparece quais manchas serão consumidas. Quando você consome manchas em uma habilidade, o dano aumenta. Por enquanto, só guarde isso: as habilidades da Lune geram e consomem manchas.
Ao vencer a luta, você ganhará Pictos Escapista.
Pictos funcionam assim: são passivas que você equipa em um personagem. Após 4 lutas, o personagem aprende a passiva e você pode equipá-la sem o Picto. Para isso, entre no menu do jogo, selecione um personagem, abra o menu de Pictos e aperte L3 (analógico esquerdo) para abrir o menu de Lúminas, que é onde você equipa essas passivas.
Cada passiva possui um custo. Mais pra frente, usaremos Tons de Lumina para aumentar a quantidade de Lúmina disponível.
Voltando à gameplay, siga o caminho até encontrar uma bandeira. Toda vez que você descansa na bandeira, os inimigos que você derrotou ressurgem. Em aprimorar atributos, siga sempre o padrão vitalidade, agilidade e sorte. Você ganha 3 pontos de atributo por nível.
Em habilidades, faça o que der. Se você ainda não tiver pontos porque não upou, não tem problema. Siga em frente e, quando chegar perto de um inimigo, pressione R1 ou RB para iniciar a luta com a animação de ataque.
Após essa luta, você ganhará Lanceram para o Gustave.
Siga em frente e, na bifurcação, pegue o caminho da direita para subir no pequeno morro. No final, pegue 180 chromas.
Você pode pular daqui para o chão mais abaixo. Não existe dano de queda nesse jogo. Siga pela direita até encontrar uma pequena entrada à direita com um item no final. Pegue Pictos Queimadura Crítica.
De preferência, equipe esse Picto no Gustave. A Lune consegue aplicar queimadura com Imolação e o Gustave terá +25% de chance crítica em inimigos com queimadura.
Saia dessa mini caverna e siga à direita. Um lanceiro vai aparecer vindo do alto. Antes de enfrentá-lo, pegue o caminho à esquerda, que também é uma subida. Siga até o final do morro e pegue 180 chromas.
Pule para o chão mais baixo, siga para a esquerda e enfrente o lanceiro. Se desejar, volte até a bandeira para upar os atributos seguindo o padrão recomendado, mas não descanse para não fazer os inimigos ressurgirem.
Em habilidades, pegue Disparo Marcado para o Gustave e Trovejar para a Lune. Se preferir, você pode pegar uma habilidade de cura para a Lune, mas upar Trovejar facilita pegar o troféu dela mais cedo. O Retoque serve para reiniciar os pontos de habilidade caso você tenha upado errado ou queira mudar a build.
Voltando ao caminho, siga até achar uma casa. Entre e, antes de subir, vire à direita para pegar Catalisador de Chroma. Suba e use a corda.
Você verá uma descida ao lado de alguns móveis flutuando. Antes de seguir por esse caminho, vire à direita e desça pelo outro lado. No final da descida, pegue Fragmento de Tintura Energética.
Volte e siga até uma bifurcação. Vá pelo lado direito para pegar 360 chromas. Depois, retorne até a cadeira flutuando na parte de cima da casa e desça até chegar em uma bandeira. Aqui você pode descansar, se quiser.
Antes de seguir adiante, vire-se e pegue o caminho da direita, de onde você veio. Do lado direito, há caixotes destruídos e, no meio deles, pegue 180 chromas. Agora, vá encostado na parede à esquerda para encontrar mais caixotes com um item dentro. Pegue 180 chromas.
Siga o caminho até encontrar um lanceiro marchando. Enfrente-o e continue. No final do trajeto, pegue 180 chromas.
Virando à direita desses chromas, haverá um gancho. Use-o e siga por uma série de ganchos até encontrar um mímico. Faça o mesmo que no mímico anterior: encha a barra de resiliência e deixe-o tonto. Ao final da luta, você obterá um corte de cabelo Baguete e uma roupa Baguete, ambos para o Gustave.
Volte até a bandeira 81. Se você estiver seguindo o detonado à risca, distribua os pontos na ordem recomendada anteriormente. Em habilidades, não pegue nenhuma para o Gustave. Para a Lune, pegue Eletrizar.
Siga em frente da bandeira para enfrentar um inimigo. Ao derrotá-lo, você obterá Catalisador de Chroma (x4) e, logo à frente, pegue Tom de Lumina.
Siga pelo caminho à esquerda, onde você deve pular para o degrau acima. Antes, vá por um pequeno caminho à direita para pegar mais um Catalisador de Chroma. Agora sim, suba para o degrau e continue.
Quando você chegar ao topo, aparecerão inimigos voadores. Inimigos voadores são difíceis de acertar com habilidades ou ataque básico. Aqui, use tiro livre (L2 ou LT para mirar e R2 ou RT para atirar) para garantir dano, ou foque em contra-ataques.
Ao final da luta, siga até uma bifurcação. À direita, há uma corda. À esquerda, outro caminho. Pegue o caminho da esquerda para encontrar um lanceiro gigante, um chefe opcional.
Nessa luta, você tem chance de conseguir dois troféus. A lógica é gerar manchas e consumi-las com a Lune. Se você conseguir consumir manchas por 4 turnos seguidos, você obterá o troféu Fluxo Perfeito. Se você vencer a luta sem tomar dano, você obterá Profissional.
Ao vencer o chefe, você obterá Picto Ataque Aprimorado, uma Lanceram nível 2, Tom de Lumina (x5) e Catalisador de Chroma (x2).
Pegue o item que estava atrás do chefe: 180 chromas. Volte até a corda.
O caminho se divide em três. Siga reto e desça os degraus para pegar 720 chromas. Suba de volta e vá pela esquerda até o gancho. Na próxima bifurcação, pegue o caminho da direita, enfrente o inimigo e obtenha Catalisador de Chroma (x2).
Siga o caminho para pegar 180 chromas. Volte para a bifurcação e siga em frente até os escaladores.
Ao chegar no topo, siga até iniciar uma cutscene e pegue o primeiro áudio de expedição: Expedição 81.
Fale com o Névron branco. Os brancos são pacíficos, suspeito, não? Independente do que você escolher, isso inicia uma missão secundária. Use a bandeira como quiser para descansar, aprimorar atributos e aprender habilidades.
Siga o caminho e, ao final da descida, pegue o caminho à direita. No final, você obterá Pictos Energia Fúnebre II. Volte à bifurcação e siga em frente.
Na bifurcação logo à frente, continue seguindo em frente para pegar Pictos Disparos Fulgurantes.
Volte e pegue o caminho descendo, mas ande colado na parede à direita. O inimigo vai deixar cair Radiarim, arma para a Lune. Ainda na parede à direita, antes de continuar descendo, pegue Tom de Lumina.
Continue descendo, enfrente o próximo inimigo e, logo embaixo da ponte, no lado esquerdo, pegue mais um Tom de Lumina.
Siga em frente, enfrente mais um inimigo e procure um monte de caixotes perto dele. Destrua-os com R1 ou RB para pegar Resina.
Logo depois, você verá dois caminhos, uma subida e uma passagem. Vá pela passagem e, no final, pegue Fragmento de Tinta Restauradora. Volte e suba a ladeira até a bandeira.
Use a bandeira e selecione viagem rápida para o acampamento dos expedicionários. Fale com o Jarro, que é o Névron branco, e entregue a resina. Depois disso, você precisará dar um tiro na ponta do bastão dele para acender. Não dura muito e vai apagar. Quando apagar, fale com ele novamente para ganhar Fragmento de Tintura Curativa.
Pegue o caminho de volta, mas não use a bandeira. Vá andando e refaça o trajeto anterior. Desta vez, em vez de ir por baixo, vá por cima. Lá em cima tem mais um inimigo e um Catalisador de Chroma próximo à ponte.
Faça o caminho até a bandeira que você usou para a viagem rápida. Descanse se quiser, aprimore os atributos e siga em frente para uma luta contra o chefe Évéque.
Mecânica nova: escudos. Cada escudo dá proteção completa contra qualquer golpe. Um escudo é consumido por golpe. Use disparos de mira livre para remover os escudos e ir combando. Esse chefe também é outra oportunidade de pegar os troféus anteriores, caso você ainda não tenha conseguido.
Quando você tirar uma parte do HP do Évéque, ele invocará aliados. Nada muito assustador. Ao vencer a luta, você obterá Pictos Tintura Purificante e Catalisador de Chroma (x3). Em seguida, uma cutscene vai acontecer e você estará em outro lugar.
Antes de seguir em frente, dê meia-volta. Na bifurcação, você verá uma corda à esquerda. Pegue o caminho da direita até o final para obter Picto Ataque Fortalecedor.
Volte encostado na beirada à esquerda até achar outra corda descendo. Use a corda, vá até o final e pegue mais um Tom de Lumina.
Você pode cair e usar a bandeira se quiser, ou refazer o caminho para sair do mapa. Ao sair, você obterá o troféu Prados Primaveris.
Saindo de Prados Primaveris, pegue o caminho à direita até encontrar um trio de inimigos. Lute contra eles para conseguir Radiarim nível 2.
Após a luta, quebre os caixotes onde os monstros estavam e pegue Tom de Lumina.
Do item que você pegou, siga pelo caminho à esquerda até ver outro trio de monstros. Eu recomendo lutar para ganhar XP e também para assimilar Pictos.
Depois dessa luta, continue em frente para pegar mais um Tom de Lumina.
Do último Tom de Lumina, dê meia-volta e repare que existe uma entrada para a Caverna do Abbede. Por favor, fique longe. Leve o aviso de cuidado a sério. Não faça como eu. Mais tarde a gente volta.
Da entrada da caverna, siga ao norte até ver uma estátua de um homem. Assim que você passar por ela, a Lune vai sugerir descansar. Nesse momento, aperte a seta para baixo no controle para ir ao acampamento.
No acampamento, fale com a Lune se quiser e use a bandeira para descansar, distribuir pontos e aprender habilidades. Eu recomendo pegar a habilidade Deslizamento, porque ela vai ser útil no próximo mapa.
Quando estiver pronto, interaja com a fogueira e escreva no diário de aprendizes do Gustave. Após a cena, você pode ir dormir.
De volta ao continente, siga para leste. Para se orientar, aperte Triângulo ou Y para mostrar a rosa dos ventos no canto inferior esquerdo.
Vá por trás de uma estrutura que parece um vaso ou pote. Na frente dela existe um dispositivo. Interaja para criar uma ponte. Atrás da estrutura, você encontrará mais caixas com mais um Tom de Lumina.
Agora siga para o norte até achar a entrada do mapa Águas Flutuantes. Antes de entrar, pegue mais um Tom de Lumina. Em seguida, entre no mapa.
Assim que entrar no mapa, siga em frente até iniciar uma cutscene. Na primeira bifurcação, vire à esquerda até dar de cara com outra bifurcação. Nela, vire à esquerda novamente. No final do trajeto, você encontra Robustez Emergencial.
Volte até a última bifurcação e, desta vez, siga em frente até encontrar uma espécie de bola piscante, conforme a imagem.
Para abrir esse tipo de item, que vamos chamar de baú, você precisa destruir três esferas brilhantes menores usando tiros livres ou R1/RB.
A partir do ângulo da foto, mire no baú e vire a mira para a esquerda, sem andar, apenas movendo a mira. Você vai encontrar o primeiro cadeado, conforme a imagem.
Continue girando a mira para a esquerda para encontrar o segundo cadeado, na cauda de uma baleia, conforme a imagem.
Continue girando a mira para a esquerda e o último cadeado estará no meio das algas, conforme a imagem.
Após pegar o item, siga pelo caminho à esquerda e continue pelo trajeto. Você vai encontrar 333 Chromas.
Continue pelo caminho até aparecer um inimigo vindo do céu. Depois de vencer a luta, vá pela esquerda e, antes de subir, vire à esquerda de novo na passagem pequena. No final dela, pegue Tom de Lumina.
Pegou a Lúmina? Volte, suba o caminho e vire à esquerda novamente. No final, você verá dois inimigos vigiando um item. Derrote os dois e pegue Disparos Marcantes.
Volte e siga em frente. Vai aparecer um inimigo do chão, então fica esperto com o susto. Um inimigo voador. O ponto fraco dele é a bomba que ele está segurando. Basta atirar nela.
Assim que derrotar o inimigo voador, pegue o caminho à direita. Haverá mais inimigos e, seguindo por ali, você coleta um Catalisador de Chroma.
Volte para a bifurcação anterior e, desta vez, siga descendo. Vai ter mais um inimigo voador. Derrote ele e siga em frente. Perto da entrada, tem mais um Catalisador de Chroma.
Assim que você pegar esse item, vão aparecer três inimigos voadores. Essa luta é bem tranquila, é só dar um tiro em cada bomba e os três caem.
Entre pela passagem e siga até o Gustave comentar “uma casa”. Antes de entrar, dê a volta nela. Só não encoste na parede, porque você pode iniciar uma cutscene sem querer. Atrás da casa, pegue 665 Chromas.
Depois disso, aproxime-se da porta de entrada para iniciar a cutscene. Quando ela acabar, você estará dentro da mansão. Aqui, consideramos que coletamos Porta da Mansão I.
Se quiser, use a bandeira. Quando estiver pronto, suba o primeiro lance de escadas até chegar em uma bifurcação, com escadas à esquerda, escadas à direita e o corredor principal à frente. Vá primeiro para o corredor principal.
No corredor principal, siga pelo lado esquerdo até uma lareira chique. De frente para a lareira, olhe para a esquerda e repare em um dispositivo em cima de uma mesa, conforme a imagem. Precisamos encontrar mais três dispositivos. Todos estão nesse saguão.
A partir do primeiro dispositivo, vire à esquerda e ande até a mesa. Da mesa, vire à direita e continue até a ponta. Quando a mesa acabar, vire à esquerda e vá até a parede. Você vai ver um jarro de flores no chão. O segundo dispositivo fica logo acima, um pouco na diagonal, conforme a imagem.
Do segundo dispositivo, vire à esquerda e vá até o final da sala. O terceiro dispositivo está atrás de uma pilastra, conforme a imagem.
Do terceiro dispositivo, vire à direita e o último estará na parede, ao lado de um quadro, conforme a imagem.
Volte ao primeiro dispositivo. Agora uma passagem foi aberta. Aproxime-se e o personagem vai se agachar automaticamente. Vá até o final, destrua as caixas e pegue o CD Nocturne pour un masque de tristesse.
Agora volte até a bifurcação das escadas e suba as escadas à direita. Ao virar, haverá mais escadas à direita. Suba tudo e, ao chegar no topo, olhe para a esquerda. Você verá o quadro conforme a imagem. Atravesse o quadro, porque é uma passagem secreta.
Dentro da sala secreta, pegue Forma de Reencarnação.
Volte para a bifurcação inicial das escadas, a mesma que dá acesso ao corredor principal, e suba o lado que você ainda não subiu. Vá até a luz saindo do quarto para iniciar uma cutscene. Depois dela, a Maelle entra no grupo.
A mecânica da Maelle funciona com posturas. Em combate, ela pode assumir uma entre três posturas: ofensiva, defensiva e virtuosa. As posturas mudam com habilidades e algumas exigem condições específicas, que eu explico melhor já na próxima luta.
Postura defensiva reduz 50% do dano recebido e concede 1 PA ao aparar ou esquivar.
Postura ofensiva aumenta 50% do dano causado e também aumenta 50% do dano recebido.
Postura virtuosa aumenta 200% do dano causado e não traz nenhuma desvantagem relevante.
Com a Maelle no grupo, volte até a entrada. Vai ter uma entidade na porta. Antes de lutar, interaja com a bandeira.
Você vai precisar de algumas habilidades para pegar um troféu com a Maelle nessa luta. Para a Lune, Imolação. Para o Gustave, Disparo Marcado. Para a Maelle, Arrancada Célere e Percée. Não esqueça de distribuir os pontos da Maelle seguindo a recomendação: 1 em vitalidade, 1 em agilidade e 1 em sorte.
Por fim, ajuste os Pictos para que a Lune tenha mais velocidade, o Gustave tenha a segunda maior velocidade e a Maelle seja a última a agir. Com tudo pronto, comece a luta.
Essa luta tem uma mecânica nova: pulo. Quando o inimigo mostrar a sinalização, aperte X ou A. Só que nem sempre é no momento exato em que o símbolo aparece, alguns inimigos mostram o sinal e fazem uma animação antes. Fica atento. O Curador só possui esse ataque.
Para pegar o troféu da Maelle, você precisa que a Lune jogue primeiro e use Imolação para aplicar queimadura. Com o Gustave em seguida, use Disparo Marcado. Quando chegar a vez da Maelle, use Arrancada Célere, porque ela coloca a Maelle na postura virtuosa se o inimigo estiver sob queimadura.
O troféu ainda não aparece, porque você só preparou a Maelle. Na rodada seguinte, use Imolação novamente para manter a queimadura, use Disparo Marcado de novo com o Gustave e, com a Maelle, use Percée. Aí o troféu Sinergia vai aparecer.
Após a luta, saia da mansão.
Do lado de fora da mansão, vai iniciar uma cutscene. Nela, você conhece o Noco. Por enquanto ele é um mercador. Fale com ele e segure Quadrado ou X para desafiá-lo. Escolha o personagem que você preferir e vença a luta para liberar mais itens na loja.
Compre Ataque Expositor. Não compre Catalisador de Chroma. Também compre Tom de Lumina (x3).
Siga pelo caminho atrás do Noco, onde tem uma bandeira. Use a bandeira para marcar o local e continue seguindo o caminho até encontrar dois inimigos com âncoras parados. Derrote os dois e você ganhará Brululerum nv 3 para a Maelle.
Pegue o caminho à esquerda. Logo adiante, haverá uma bifurcação. O caminho da frente leva para uma caverna e um inimigo vai pular na sua frente. Ignore esse inimigo por enquanto e vá pela esquerda. Nesse caminho, tem mais um inimigo. Derrote ele.
Siga em frente e repare em uma entrada dentro de um jarro caído. Antes de entrar, pegue o item em uma plataforma. Pule até lá e colete Retoque.
Continue pulando pelas plataformas para chegar em um lugar mais alto com quatro escaladores. Ao chegar no topo, use o grappling hook. Ande um pouco e use o grappling hook de novo. Indo até o final, você encontra Mira Aprimorada.
Agora desça. Você vai cair bem perto da entrada de onde veio. Lembra do inimigo que pulou na sua frente? Derrote ele agora para obter Catalisador de Chroma (x2).
Volte para as plataformas que você usou antes. A entrada do jarro caído fica logo ali. Entre na passagem e você vai encontrar um nevron branco chamado Démineur. Não ataque ele. Apenas converse.
Depois disso, vire à direita para uma série de plataformas. Você precisa chegar ao outro lado para pegar Mina Intocada.
Volte e entregue a mina ao Démineur. Em troca, você recebe uma arma para a Lune chamada Deminerim.
Agora sim, siga pelo caminho da caverna onde aquele inimigo pulou na sua frente. A entrada tem uma âncora derramando lava. Siga pelo único trajeto até encontrar um inimigo usando uma forja. Derrote ele para ganhar Cruciferam para o Gustave.
Atrás da forja, pegue Catalisador de Chroma. Em seguida, continue até a bandeira da Expedição 68.
Recomendo pegar também o Fleuret Furioso da Maelle.
A partir da bandeira 68, dê a volta pela parede para chegar atrás dela. Você verá um brilho no chão. Pegue para obter Ataque Atordoador.
Desse item, dê meia volta para encontrar uma bifurcação. Vá pela esquerda e, em seguida, pela direita para pegar 333 Chromas.
Vire-se e pegue o caminho da esquerda na próxima bifurcação. Um monstro vai aparecer quebrando a parede. Dê uma lição nele e, ao vencer, você ganha Catalisador de Chroma (x2).
Siga pela esquerda, suba e pegue Marca Recompensadora.
Dê meia volta e, na bifurcação, siga pelo caminho que continua adiante. Você vai ver um inimigo na frente de um item. Tire ele do caminho e pegue Tom de Lumina.
Agora sim, pode se jogar da beirada para pegar um item embaixo, ao lado de um cadáver, que são 665 Chromas.
Depois de pegar os 665 Chromas, siga pela esquerda e, em seguida, pegue a esquerda de novo.
Nesse caminho, fique de olho na sua direita. Existe uma passagem quase escondida. Assim que você enxergar, entre nela.
Lá dentro, você vai descer usando escaladores. Use os escaladores, depois use o grappling. Siga reto, ignore o próximo grappling e continue pelo caminho que tem mais escaladores descendo.
Quando chegar lá embaixo, você vai ver um baú e três inimigos grandes ao redor. Derrote os três primeiro para não ter trabalho depois.
Agora abra o baú destruindo os três cadeados. O primeiro está atrás do baú.
A partir desse primeiro, vire a mira para a esquerda para encontrar o segundo.
O terceiro fica seguindo para a direita a partir do primeiro, atrás de uma bomba.
Pegue o item do baú para receber Fragmento de Tinta Restauradora.
Do último cadeado, siga pelo caminho subindo até ver algumas plataformas. A partir das pedras, faça parkour pelas plataformas até chegar em uma passagem. No final, você encontra mais um Tom de Lumina ao lado de um cadáver.
Pode se jogar no chão e usar o grappling logo à frente. Depois, use outro grappling e siga à direita para voltar ao caminho inicial onde estavam os escaladores.
Assim que subir, pegue o caminho da direita e siga até encontrar um áudio de expedição, a Expedição 68.
Continue pelo caminho até virar à direita. Você vai dar de cara com dois escaladores. Ignore por enquanto e siga à esquerda, porque existe um caminho entre as algas que leva a outros quatro escaladores na parede. Suba e você encontrará um mímico.
Ao vencer, você recebe o corte de cabelo da Maelle Curto. Logo atrás do mímico, pegue mais um Tom de Lumina.
Desça e volte para os dois escaladores que você viu mais cedo. Siga o caminho e você vai chegar em uma bifurcação. Um lado leva para uma bandeira e o outro para um boss opcional. Vá para a bandeira primeiro, descanse e se prepare. Um monstro pode pular na sua frente, mas não se preocupe com ele agora.
Quando estiver pronto, volte para a bifurcação e siga pelo caminho do boss opcional para lutar contra um Burgeon. Ele tem uma mecânica chata, ele pode engolir seus personagens e eles ficam indisponíveis até você quebrar o inimigo.
Por isso eu recomendo ter habilidades de quebra nos três personagens, mas não se preocupe com game over, ele nunca engole os três. Sempre sobra pelo menos um. Você pode usar a estratégia de sempre, Lune aplicando queimadura, Gustave marcando e Maelle usando Arrancada Célere no primeiro turno e Percée no segundo. Isso já dá um dano absurdo.
Ao vencer, você recebe Pele de Bourgeon, Abysseram nv 3, Contra Ataque Aprimorado I e Catalisador de Chroma.
Volte para a bandeira anterior. Agora existem três caminhos. Comece indo por cima da plataforma para alcançar um grappling. Vai ter um inimigo olhando o horizonte. Derrote ele.
Pegue o grappling do lado direito e siga por esse caminho até achar Versatilidade.
Você pode cair para a parte inferior e derrotar os dois inimigos que ficam por perto. Ao vencer, você ganha Catalisador de Chroma (x2).
Siga pelo caminho à direita e enfrente mais um inimigo grande. Atrás dele, ao lado de uma espécie de cabana, pegue Fragmento de Tintura Energética.
Continue seguindo. Antes de enfrentar o inimigo que carrega uma âncora, pegue a rota atrás de você, que é uma subida. No final, você encontra mais um Tom de Lumina.
Agora enfrente o inimigo da âncora. Na parede atrás dele, existem escaladores. Suba os quatro e, no topo, você encontra mais um daqueles inimigos chatos que dão escudos para os aliados. Derrote ele.
Você vai notar uma árvore caída que brilha. Ainda não dá para destruir. Mais tarde vamos voltar nesses mapas para quebrar essas árvores e pegar mais loot. Por isso eu sempre marco o nome do mapa e a parte dele, para você não se perder.
Siga até o grappling, use e ande pela varanda da casa até achar Catalisador de Chroma.
Use o grappling de novo e desça. Aqui tem um mini boss. Se a Maelle estiver sendo sua nuke, não vai dar muito problema. Se precisar, volte na bandeira e pegue uma habilidade de cura com a Lune.
Ao vencer, você recebe Troubadim, Catalisador de Chroma (x2) e Tom de Lumina (x5).
Siga pelo caminho atrás dele e pegue, ao lado de um cadáver, o Picto Quebra Energizante.
Continue em frente até encontrar um grappling. Use e siga à direita para voltar para os escaladores que você subiu antes. Siga até a plataforma.
Aqui você tem um caminho que leva para a bandeira da Expedição 48 e outro caminho que leva para outra bandeira. Siga para a outra bandeira, a da Expedição 59. Descanse e distribua os pontos, porque logo à frente tem um boss.
A mecânica dele não é difícil. Em algum momento ele invoca flores. Atire nelas, porque se você não destruir, ele absorve e ganha muitos escudos e bônus de dano.
Ao derrotar o Goblu, você recebe Forma de Vida, Catalisador de Chroma Polido, Catalisador de Chroma (x3) e Retoque.
Ao sair do mapa, você ganha o troféu Águas Flutuantes.
Ao sair de Águas Flutuantes, vai rolar uma cutscene e, depois dela, você vai estar no acampamento. O Curador da mansão estará bem na frente do Gustave. Você terá duas opções, aprimoramento de armas e aprimoramento de recursos de expedição.
Em aprimoramento de armas, você melhora as armas usando os Catalisadores de Chroma que coletamos. A dica aqui é: upe todas as armas para o nível 3. Não upa para o nível 4 ainda, porque por enquanto só temos um Catalisador de Chroma Polido.
Assim que você upar a primeira arma, você ganha o troféu Aprimoramento de Arma.
Feito isso, saia do menu, fale de novo com o Curador e vá em aprimoramento de recursos de expedição. Nessa guia, você pode redistribuir os Tons de Lumina que achamos e fortificar as tinturas com os fragmentos.
Essas tinturas são os itens que usamos nas lutas. Quanto mais fortes, mais elas curam, mais vezes podem ser usadas por luta e por aí vai.
Sobre os pontos de Lúminas, distribua do jeito que você preferir. Normalmente, você coloca mais pontos em quem vira seu dano principal e o resto em quem acaba fazendo suporte. Também dá para fazer a gameplay de solitude, com apenas um boneco, mas ainda não pegamos os Pictos que deixam essa rota mais tranquila *o*.
Assim que você conceder um ponto de Lumina para qualquer personagem, você ganha o troféu Lumina.
Depois de resolver tudo com o Curador, vá até a fogueira e escreva no diário de aprendizes do Gustave.
Em seguida, fale uma vez com a Maelle e com a Lune. Depois interaja com a fogueira de novo e escolha conferir como os outros estão. Você vai ganhar o troféu Curiosidade.
Por fim, use a bandeira para distribuir pontos de atributos. Se você for jogar com a Maelle, tenta pegar a habilidade Quebrando Regras. Ela é muito forte contra inimigos com escudos.
Feito isso, interaja com a fogueira e escolha a opção "Ir Dormir".
Assim que sair do acampamento e estiver no continente, nosso objetivo é chegar à Vila Gestral, mas por enquanto vamos explorar essa parte do mapa.
Logo na frente, você verá um trio de monstros. Lute contra eles para obter Brulelum nível 4.
Depois disso, vá para o oeste, que é a esquerda do norte. Você vai dar de cara com um portal para o Santuário Ancestral. Ignore por enquanto e siga para a esquerda.
Você vai encontrar dois caminhos. Pegue o da esquerda primeiro. Mais cedo ou mais tarde, você vai ver uma daquelas árvores que a gente viu antes.
Continue seguindo reto. Quando os caminhos se dividirem em frente e à direita, siga em frente e logo depois pegue a esquerda para chegar em um dispositivo que cria pontes.
Interaja com ele para liberar um retorno para a primeira parte do mapa e, mais tarde, enfrentarmos o Abbede.
Do dispositivo, siga à direita para voltar à bifurcação e pegue a esquerda até chegar em um portal. Esse portal leva ao mapa Um Bourgeon Jovem. Entre nele.
Ao entrar no mapa do Bourgeon Jovem, repare que já existe uma bandeira logo à frente. Use se preferir.
Seguindo adiante, você verá um Bourgeon grande congelado ou paralisado e, embaixo dele, um Bourgeon branco pequeno. Fale com ele para receber uma missão.
Lembra da Pele de Bourgeon que pegamos mais cedo? Entregue aqui. Caso você não tenha, não tem problema, vamos enfrentar mais Bourgeons depois.
Se você conseguiu entregar a Pele de Bourgeon agora, ele vai precisar de tempo para crescer. Basta sair do mapa e entrar de novo, mas antes disso siga pela esquerda por um caminho. No final, você encontra o áudio de expedição Expedição 53.
Agora saia do mapa e entre de novo. Ele terá crescido. Fale com ele novamente e ele vai cuspir uma Tom de Lumina.
Pegue e fale com ele de novo se quiser saber um pouco mais de lore. Não ataque ele!
Com tudo feito, volte ao continente.
Ao sair do mapa do Bourgeon Jovem, siga o caminho à sua direita até encontrar um trio de monstros perto de uns caixotes. Enfrente eles. Ao vencer, você ganha dois equipamentos nível 4, Radiarim nv 4 e Lanceram nv 4.
Pegue o item no meio dos caixotes para receber Tom de Lumina.
Logo à frente, você verá um mercador. Fale com ele. Ele tem alguns cortes de cabelo e um CD de música chamado Goblu. Priorize a compra do CD. Os trajes são opcionais, mas eu recomendo economizar os Chromas.
Do mercador, siga à esquerda até uma divisão de caminho. À esquerda existe um mapa, mas você vai precisar de no mínimo 95 mil Chromas. Como a gente ainda não tem isso, siga pela direita mesmo, até encontrar uma área com muita areia, tipo uma praia.
Do lado direito dessa praia existe uma Tom de Lumina.
Agora siga até o portal da praia e entre nele.
Existem ao todo cinco Praias Gestrais. Cada praia é um minijogo diferente envolvendo parkour ou reflexos. Concluir todas vai render um troféu mais tarde. Se você não estiver visando a platina, pode pular essa parte e ir direto para a próxima seção.
Aqui não tem muito como guiar, mas eu tenho a sensação de que o Gustave se sai melhor no parkour dessa praia.
Chegando no final, fale com o gestral criança. Ele vai te dar o Traje de banho para Gustave.
Fale com ele de novo para iniciar um quiz. Responda qualquer alternativa para receber o Traje de Banho I para Lune.
Feito tudo, pode sair do mapa. Você pode pular na água para ser teleportado para o início.
Saindo da Praia Gestral, siga até o caminho se dividir. Pegue a esquerda e, quando dividir de novo, pegue a direita. Siga até o portal para entrar no mapa Arena Gestral Escondida.
Dentro do mapa, você já vai ver uma bandeira de expedição. A próxima parte é uma série de quatro lutas 1 contra 1. Cada luta te dá um Picto para fazer a gameplay com um boneco só. Se você curte esse estilo, é bem forte até.
Eu gosto de fazer essa série de duelos com a Maelle usando o seguinte setup: equipe o Picto ou Lúmina Disparos Marcantes, e deixe as habilidades Centelha, Arrancada Célere e Percée.
A estratégia é simples: comece a luta usando Centelha para aplicar queimadura. No turno seguinte, use Arrancada Célere. No terceiro turno, use disparos de mira livre para tentar marcar o inimigo. Se marcar, use Percée. Só lembra que você precisa ter no mínimo 2 PA na postura virtuosa para usar essa habilidade.
Siga o caminho até encontrar a arena e fale com o gestral criança lá em cima. Ele vai pedir para você escolher o adversário, do mais fácil para o mais difícil, de cima para baixo.
Na primeira luta, contra Matthieu, O Colosso, você recebe Solidão Crítica.
Na segunda luta, contra Bertrand, Mãos Grandes, você recebe Solidão Célere.
Na terceira luta, contra Dominique, Pés Gigantes, você recebe Catalisador de Chroma Resplandescente e Solidão Resiliente.
Na última luta, contra Julien, Cabecinha, você recebe Solidão Fortalecedora.
Por derrotar todos, você também ganha Combatente Solitário.
Seguindo a estratégia da Maelle e já equipando os Pictos que você for pegando, você não deve ter muitos problemas. Feito tudo, volte ao continente.
Da Arena Gestral Escondida, siga em frente e pegue a direita na primeira oportunidade.
Seguindo por esse caminho, você vai ver de longe um inimigo gigante com uma âncora maior ainda. Não se deixe abalar pelo tamanho, pode ir enfrentar.
Se você estiver jogando com apenas um boneco usando Pictos de solitude, faz o combo que a gente usou na arena agora há pouco. Se precisar, antes da luta, vá para o acampamento distribuir Lúminas, caso ainda não tenha feito isso.
Ele só tem duas variações de ataque: uma que é majoritariamente de pulo e outra que é só de aparar ou esquivar.
Ao final da luta, você receberá Renascimento Superior, Catalisador de Chroma Polido (x2) e Tom de Lumina (x5).
Depois, vá nos caixotes onde o boss estava escondendo o loot e pegue 1775 Chromas.
Agora finalizamos todos os itens opcionais. Vamos voltar para a história.
Dê meia volta e siga o caminho à frente. Ignore o caminho da direita. No final, você vai sair na costa do mercador antigo, onde você comprou a música do Goblu.
Pegue o caminho à esquerda e, encostado nas árvores da esquerda, vá andando até encontrar o portal para o mapa Santuário Ancestral.
Dica importante: vai ser extremamente útil você ter a habilidade Quebrando Regras para a Maelle, facilita demais. Se você estiver jogando em trio, deixa ela agir primeiro, porque a maioria dos inimigos aqui têm mais de 3 escudos.
Depois da cutscene, você já vai estar de frente para uma bandeira de expedição. Use ela.
Repare que existe um novo tipo de inimigo. Apresento o Pétanque! Ele fica fugindo de você, a menos que você leve ele até a área marcada. Esse primeiro é bem fácil. Basta ir pela direita dele e ele vai fugir na direção oposta.
Faça ele correr pela ponte e, logo depois, ele entra na área delimitada.
Com ele parado, inicie a luta. Outra mecânica dele é que, depois de uma quantidade de turnos, ele foge. Se ele fugir, é só você sair do mapa e voltar.
Ao vencer, você obtém Catalisador de Chroma Polido (x5), Retoque (x1) e Tom de Lumina (x5).
Depois da luta, vá pela esquerda para pegar mais um item no final do caminho, Salto Energizante.
Dê meia volta, volte pela ponte e pegue a esquerda. Na bifurcação que tem uma descida e uma subida, pegue a descida pela esquerda até chegar em uma série de cinco escaladores. Use eles e, no final, pegue Marca Flamejante.
Volte para a bifurcação, mas vá por cima dessa vez. Siga o caminho até encontrar uma espécie de fantasma. Fale com ele se quiser receber algumas informações.
Do garoto ou fantasma, dê meia volta e siga o único caminho possível. A próxima luta vai ser um boss.
Derrotando ele, você obtém Sakaram nv 4. Depois, siga até a bandeira.
Da bandeira, siga pelo caminho até achar uma bifurcação. Pegue a direita por um caminho estreito, onde o personagem vai se agachar para passar. E adivinha? Outra bifurcação :D. Pegue a esquerda e você chega em uma área aberta com uma casa meio destruída no meio. Lá dentro tem Fragmento de Tintura Restauradora.
Saia da casa e vá para a parte de trás dela para achar um mímico. Lute contra ele para receber Corte de cabelo Baguete e Baguete, ambos para a Lune.
Da luta contra o mímico, vá até a frente da casa, mas pegue o caminho à direita.
Esse caminho é uma leve subida. No final dele, pegue Tom de Lumina.
Lembra do caminho estreito que você usou para chegar aqui? Volte até ele, mas pegue o caminho da esquerda dessa vez.
Assim que você chegar na próxima área, já vai ter um item à sua direita. Pegue para receber 965 Chromas.
Volte, pegue a direita e enfrente o inimigo que está marchando. Ao vencê-lo, você recebe Trebuchim nv 4.
Da última luta, você vai ver uma passagem por uma caverna, mas antes vire à esquerda para avistar escaladores. São dois escaladores. Suba.
Lá em cima, siga o caminho para encontrar Emoção da Batalha II.
Volte para os escaladores e agora sim entre na caverna. Fica de olho no lado esquerdo: tem um inimigo em forma de catapulta. Lute contra ele e pegue o item atrás dele, o Picto Ataque Vampírico.
Continue pela caverna, use a corda e, no final, pegue mais um Tom de Lumina.
Volte o trajeto pela corda e vá até a passagem estreita onde o personagem se agacha para atravessar. Atravesse e pegue a direita até chegar em um campo aberto com um gestral já marchando.
Enfrente ele, siga o caminho à direita e enfrente o inimigo catapulta.
A partir desse inimigo, existem dois caminhos. Pela esquerda você vai ver umas estátuas brilhando. Pegaremos o caminho oposto, então vá pela direita e, em seguida, direita de novo. No final, pegue o item no meio dos caixotes para obter 483 Chromas.
Volte até as estátuas brilhando e, delas, siga o caminho pelas tochas. A Lune vai falar algo se você estiver no caminho certo. Na próxima bifurcação, pegue o caminho da esquerda e siga até achar um item embaixo de uma estátua, Fragmento de Tintura Curativa.
Do fragmento, dê meia volta e pegue a esquerda até avistar um gestral marchando usando outro gestral grande como arma. Derrote ele para receber Catalisador de Chroma Polido (x2).
O caminho se separa de novo em esquerda e direita. À direita você vê mais estátuas brilhando, então pegue o caminho da esquerda. Você vai avistar um áudio, pegue Expedição 63.
Dê a volta pela estrutura atrás dos cadáveres, porque já tem três cadeados nessa área. O primeiro está logo atrás da estrutura.
Vire à esquerda a partir do cadeado I para achar o segundo.
Do segundo cadeado, olhe para a estrutura. O terceiro fica do lado esquerdo, atrás do player, mas ele está dentro de um caixote. É só destruir o caixote junto com o cadeado.
Agora vamos pegar o baú. Saia dessa área e vire à esquerda imediatamente para ver uma entrada meio escondida.
Vá por ela. Você vai ter que fazer um parkour para alcançar o item. Boa sorte :D. No final, você obtém Fragmento de Elixir de Chroma.
Desça para a área anterior onde você quebrou os cadeados e agora pegue o caminho com as estátuas brilhando. Você vai ver uma bandeira da expedição 70. Se quiser, dá para ir pela direita e ativar uma corda que volta para uma área anterior, mas não é necessário.
Volte até a bandeira, use como quiser e siga em frente. Se prepara para o último boss dessa área. Ao vencer, você recebe Demolição, Catalisador de Chroma Polido (x3) e o troféu Santuário Ancestral.
Mas antes de sair do mapa, ainda tem itens pra pegar. Partindo de onde rolou a luta contra o boss, indo pela esquerda você pega um Tom de Lumina.
Agora, indo pela direita, na subida, você já dá de cara com Fragmento de Tintura Energética, mas ainda falta um item.
A partir dessa tintura, siga pela direita do caminho até chegar em outra passagem estreita. Siga por ela até pegar o Picto Força Atordoante.
Feito isso, você já pode voltar e sair do mapa. Ainda não pegamos 100% agora, mais tarde voltaremos.
Assim que sair do Santuário, vire à esquerda e, em vez de entrar no portal que leva para o Vilarejo Gestral, pegue o item localizado à direita para receber Tom de Lumina.
Agora entre no acampamento para redistribuir as lúminas e melhorar as armas, se necessário, e para escrever no diário dos aprendizes do Gustave. Feito tudo isso, vá dormir e entre no Vilarejo Gestral.
Esse mapa é um pouco grande, mas pelo menos tem bastante item! Assim que entrar, interaja com a bandeira da expedição 52. Siga reto e pegue o caminho à esquerda. O Noco vai estar em cima de uma caixa, se você quiser falar com ele, mas por enquanto só segue.
Continue até entrar no Bazar Gestral e fale com o primeiro gestral atrás de uma mesa do lado esquerdo, o Jujubree (ele revela o nome depois que você luta contra ele). Depois da luta, fale com ele de novo para comprar Catalisador de Chroma Polido x2, Tom de Lumina x3 e Momento Crítico.
Assim que comprar tudo, continue indo pelo lado direito e fale com o outro gestral atrás da mesa que fica ao lado do Jujubree. Conforme você coleta os áudios de expedição, ele te dá uma quantidade de Tom de Lumina. Vamos voltar aqui mais tarde.
Vá pela direita de novo e depois à esquerda na bifurcação até dar em um beco sem saída. Entre nele e vai começar uma luta. Assim que você vencer, aparece outro mercador. Fale com ele para comprar Catalisador de Chroma Polido x2, Tom de Lumina x3 e Marca Rejuvenescedora.
Feito isso, dê meia-volta. Vire à esquerda e, imediatamente, vá para a direita subindo um lance de escadas. É um caminho reto e, no final, você encontra 610 Chromas.
Volte até o início da escada. Vire à direita, depois à esquerda, e você vai ver uma daquelas armaduras gestrais que você enfrentou antes, mas em T pose. Fale com o gestral criança Karatom, que está logo embaixo dela, para iniciar uma missão que vamos concluir mais tarde.
Dê meia-volta até encontrar um mercador do lado esquerdo. Ele só vende trajes. Compra se quiser, mas eu recomendo guardar Chromas. Agora fale com o gestral de pernas grandes, o Alexsoundro.
Depois da conversa, siga em frente em direção a uma arena com dois gestrais gigantes brigando. Vá pelo lado direito até achar um ponto sem cerca, pule na arena e pegue o item: Tom de Lumina.
Volte até o Alexsoundro e, a partir dele, pegue o caminho à esquerda. Você vai ver uma placa escrita “Arena”. À esquerda dela tem uma passagem. Entre para pegar o Expedição 52.
Volte até a entrada dessa passagem e pegue a esquerda. Siga até encontrar uma porta meio quebrada. No final dela há um gestral azul chamado Ono-Puncho. Você teria que dar 9999 de dano nele, o que não rola agora. Deixa pra depois.
Volte e você vai ver um gestral embaixo de uma placa escrita “Arena”. Use a bandeira do lado esquerdo para distribuir pontos, caso você tenha subido de nível nas duas lutas contra os mercadores.
Da bandeira, siga à esquerda. Na próxima bifurcação, pegue o caminho da direita e, na próxima, pegue o caminho da esquerda. Você vai ver dois gestrais sentados numa mesa e, logo à frente, um teatrinho. Dê a volta no palco pela esquerda para pegar 1220 Chromas.
Assim que você voltar, vai ver uma corda. Suba e, no final do caminho, pegue mais 1220 Chromas. Volte e desça pela corda.
Volte até os dois gestrais na mesa e pegue o caminho da direita. Você vai encontrar uma placa indicando um caminho. Siga por ela até achar uma espécie de passarela. Fica de olho no lado direito para pegar Retoque.
Vá até o final da passarela e interaja com a porta. Você vai falar com o apostador gestral. Escolha “Sim” e depois “Não Ligo” para receber Aposta às Cegas.
Volte pela passarela e pegue o caminho à esquerda para retornar aos dois gestrais na mesa. Dessa vez, siga em frente. Tem outro mercador de trajes no caminho, só ignora. Continue em frente e pegue o caminho ao lado da placa “turn back”. No final, você encontra Porta da mansão.
Você estará dentro de uma cozinha. Do lado esquerdo, assim que entrar, você verá uma espécie de alçapão, mas ele está fechado. É o mesmo puzzle da mansão anterior: você precisa interagir com 3 itens.
O primeiro fica nessa mesa à esquerda, logo no final.
O segundo está na parede do lado esquerdo, sendo a panela pendurada do meio.
O último está logo à frente, sendo uma estátua com metade do rosto.
Agora volte até o alçapão que abriu e desça por ele.
Depois que abrir, vá até o alçapão e desça. Pegue a entrada que é um buraco na parede. Você vai ver uma escada e, do lado direito dela, tem um item em umas caixas: Forma de Energia.
Do item, vire à direita. Tem outro buraco na parede bloqueado por caixas. Destrua as caixas e passe. Logo ao lado, também tem outro item escondido: destrua as caixas para pegar Corte de cabelo Rebelde.
Suba a escada até achar uma porta e abra. Nesse salão tem uma porta fechada e um quadro com a foto dos produtores do jogo, mó legal. Volte e suba as escadas para retornar para a cozinha. Pegamos tudo aqui, então volta para o vilarejo.
Do vilarejo, siga em frente e depois à esquerda. Continue reto e pegue a direita. Tem um gestral grandão e, atrás dele, em meio aos caixotes, tem Tom de Lumina.
Vá pelo caminho em frente ao gestral alto. Olhe para o lado esquerdo: tem um gestral dormindo. Atire no espelho para acordar ele e pegar mais 1220 Chromas.
Saia da casa e vire à direita. Siga até a bifurcação e pegue a direita de novo. Voltamos ao início, mas agora pega a direita ao invés de entrar no bazar. Depois de uns gestrais crianças ao redor de um gestral alto sentado, tem uma placa em forma de seta indicando “Arena”. Siga essa placa e pegue a direita na primeira oportunidade.
Você vai entrar em um corredor. No final, tem uma corda. Suba, use o grappling hook e depois use a série de escaladores (são 5). Continue e você vai ter que dar um pulo para chegar no Purumi. Fale com ele e você desce com ele. Ao final, você recebe Sakapatate.
Vire-se, pegue o caminho da direita, depois esquerda, e siga em frente para voltar ao início da vila. Entre na casa onde tem dois gestrais (um maior e outro menor). Na casa do chefe, fale com a Golgra, que está logo em frente. Ela vai dizer que você precisa passar pela arena. Escolha a opção final “nos leve para a arena” para ser teleportado.
Fale com o gestral amarelo atrás da mesa. Ele vai te dar uma série de lutas 1v1, bem boa pra testar os pictos de solitude. Escolha a Maelle em todas. Sempre fale com ele depois de vencer uma luta e, em um ponto, você vai enfrentar um desafiante. Escolha a Maelle de novo e, ao final, você recebe Medalum, e a Sciel entra para o grupo.
A Medalum é uma das melhores armas para a Maelle porque você começa a luta sempre na postura virtuosa.
Mecânica de luta da Sciel: na minha opinião, ela tem uma das mecânicas mais chatas de dominar, mas é uma ótima suporte. As habilidades dela se dividem em solar e lunar. As solares infligem Predições e dá pra stackar até 10 em um inimigo. Cada habilidade solar te dá uma carga solar. As habilidades lunares consomem as Predições para bater mais forte, e cada lunar te dá uma carga lunar.
Quando a Sciel tiver pelo menos 1 carga solar e 1 lunar, ela entra no modo Eclipse. Nesse modo, ela pode acumular até 20 Predições e ainda recebe bônus de dano com base na quantidade de cargas que você tinha ao entrar no Eclipse. Exemplo: se você tinha 5 cargas solares e usa uma habilidade lunar, você entra no Eclipse com 6 cargas, e o bônus de dano escala nisso. Ótimo pra derreter boss.
Agora saia do mapa para receber Vilarejo Gestral. Você vai automaticamente pro acampamento. Fale com o Curador para melhorar os recursos de expedição e redistribuir as Lúminas que a gente pegou. Se for melhorar armas e a Maelle estiver no grupo, foca na Medalum.
Você só pode lutar usando 3 personagens nas lutas, mas se os 3 morrerem, o quarto entra como segunda chance. Interaja com a bandeira para conferir como os outros estão. Vai rolar uma cutscene. Depois escreva no diário dos aprendizes do Gustave e, por fim, durma para ver outra cutscene. Após isso, você volta ao continente.
Assim que sair do Vilarejo Gestral, vire à esquerda e passe pelo portão. Assim que passar, vire à esquerda novamente e você vai avistar um trio de inimigos escondendo um item. Derrote-os e você receberá Lanceram nv 6 e Cruciferam nv 6.
Pegue o item que eles estavam guardando para receber Tom de lumina.
Siga para leste, à direita do norte, para chegar em uma espécie de praia. Há um mercador que vende trajes. Você pode comprar os do Gustave se quiser, mas eu recomendo guardar o dinheiro.
Dê meia volta e pegue à esquerda na primeira bifurcação. Você vai chegar em um lugar cheio de cogumelos, com um gestral criança bem na frente. Fale com ele. Encontramos Um gestral perdido. Há uma conquista por achar todos! *o*
Entre no portal que leva para o Ninho de Esquie.
No Ninho do Esquie, você verá um gestral grande e, do lado esquerdo dele, uma bandeira. Vire à direita e siga até o final para pegar 653 Chromas.
Volte, mas antes de falar com o gestral há outra passagem pela direita, encostada no caminho onde você pegou as Chromas. É uma passagem em que o personagem precisa se agachar para passar. Entre nela para pegar Tom de lumina.
Agora sim, fale com o gestral e, após a cutscene, o caminho será liberado.
Seguindo o caminho, há dois lados para você ir. Caia pelo lado direito para enfrentar um mímico. Ao derrotá-lo, você receberá Traje Baguete para Sciel e Corte de cabelo Baguete para Sciel.
De onde você derrotou o mímico, siga à esquerda até achar uns cogumelos um pouco maiores entre dois jarros. Pegue o item Cogumelo.
Dê meia volta e você verá escaladores. Agora caia do outro lado em direção a mais um Pétanque. Empurre-o para o lado esquerdo, siga reto, depois para o lado direito, reto, reto, esquerdo, direito, reto, reto e lute contra ele. Tenha Quebrando Regras para facilitar.
Quando vencer a luta, você receberá Catalisador de chroma polido x5, Retoque e Tom de lumina x5.
Volte para a parte de cima pelo caminho que você veio e, dessa vez, siga à esquerda e continue pelo caminho. Haverá uns lances de escada. Assim que você subir o primeiro lance, vire à esquerda e, atrás da pilastra, pegue 1305 Chromas.
Volte e continue subindo as escadas até iniciar uma cutscene. Assim que acabar, continue em linha reta para onde o personagem estiver olhando até encontrar um grappling hook. Quando usar, vire à direita e pegue Tom de lumina.
Dê meia volta e vá até a bandeira de expedição. Use-a se necessário. Siga em frente até começar uma cutscene e prepare-se para a boss fight mais icônica desse jogo! Ele tem bastante escudo no início, mas nada que a Maelle não resolva.
Quando a luta acabar, você ganhará Primeiro golpe aprimorado. Seu personagem estará olhando para uma corda. Desça por ela e vá olhando para a esquerda. Na hora que você descer o relevo, haverá um item em frente a um jarro: 1305 Chromas.
Continue pelo caminho, pule o relevo e siga em frente olhando para a esquerda. Haverá um item em cima de uma plataforma que você só alcança pulando. Pegue Tom de lumina.
Suba novamente as escadas para reencontrar o Esquie e dar início a uma nova cutscene. Após a cutscene, você receberá dois troféus: Lenda viva e Berço do Esquie.
Ele derrubou uma plataforma. Pise nela e use o grappling hook. Siga até o caminho se dividir e pegue à direita para pegar Expedição 66.
Volte e siga à direita até o final desse lugar. No final, pegue Emoção da batalha III.
Agora sim, siga em frente e depois à direita para sair do mapa.
Saindo do Ninho do Esquie, agora você pode conjurá-lo para andar mais rápido e quebrar algumas pedras que antes bloqueavam o caminho. Aperte Quadrado ou X no seu controle.
Voltando ao caminho, antes de seguir a história, vá pela esquerda e quebre as pedras com brilhos azuis. Entre no portal em um lugar tipo cemitério de navios e entre no mapa Pedreira Crepuscular.
Só seguir para pegar o CD de música Un 33 Décembre a Lumiére.
Saia do mapa e retorne ao continente.
Assim que voltar ao continente, olhe imediatamente para a direita. Você verá um item ao lado dos destroços de um navio, na borda do mapa. Pegue e receberá um Tom de lumina.
Volte, siga à direita, quebre as pedras, depois vá para a esquerda. Ignore o trio de monstros, vá para a direita e continue indo para a direita. Você vai avistar o mercador que viu mais cedo. Assim que o vir, pegue o caminho da direita.
Você verá mais pedras à distância. Quebre as pedras e pegue o áudio de expedição Expedição 62.
Vire-se e vá para a direita, quebre as pedras e vamos acessar um mapa chamado Colheita Amarela, opcional, mas com áudios e recursos!
Assim que entrar no mapa, você verá uma bandeira de expedição, use-a se desejar. Pegue o caminho à direita e, ao lado do poste, haverá 5 escaladores. Assim que subir, siga em frente e caia logo em seguida. Aqui só há um caminho, siga por ele e fale com o gestral se você quiser. Continuando, você entrará em uma caverna mas logo sairá. Assim que sair, você chegará em um lugar mais aberto, em formato de círculo. Enfrente o inimigo logo à sua frente e você receberá Gaulteram nv 7. Siga à esquerda, enfrente mais um inimigo e continue seguindo. Você encontrará 2 inimigos colados protegendo uma passagem, enfrente-os também, você receberá Catalisador de chroma polido x2. Siga a passagem, que é um pulo para uma superfície mais alta, pegue a esquerda, use o grappling hook e vá à esquerda novamente quando o caminho se dividir. Há mais um inimigo aqui, enfrente-o para receber Catalisador de chroma polido x2. Siga o caminho até você cair para pegar um Tom de lumina. Desça novamente e você voltará para a parte inicial. Basta voltar para a plataforma, subir, e pegar novamente o caminho à esquerda para o grappling hook, mas desta vez pegue a direita e, no final do percurso, haverá 888 chromas. Agora caia para o lugar mais baixo para dar de cara com uma bandeira, use-a como quiser. Continuando o caminho, que é mais uma área em forma de círculo, desça tudo e vá pelo lado direito para encontrar um inimigo com um poste, idêntico ao primeiro nevron branco que ajudamos. Assim que enfrentar, perceba que há uma subida, pegue o lado direito dessa subida e vá até o final para pegar o pictos Gatilho mortal. Volte, suba a ladeira e você chegará em uma parte do mapa cheia de postes, com um áudio logo em frente: Expedição 38. Assim que coletar, siga em frente. A saída é uma queda no canto esquerdo, mas você pode utilizar um grappling hook para cima, use-o antes de sair para alcançar um mercador. Enfrente-o para liberar mais itens e compre Trabalho em equipe, Catalisador de chroma polido x5, Tom de lumina x3 e Morte súbita. Pode seguir em frente para voltar à área inicial. Volte pela plataforma que você tem que pular, mas desta vez não precisa ir pela esquerda, basta seguir em frente para retornar à bandeira. Continue o caminho, vire à direita novamente, mas desta vez passe direto pela ladeira. Fique olhando o lado esquerdo, pois haverá um item na beirada do mapa, perto da água: 1775 chromas. Quando pegar, vire-se e ande até encontrar mais um inimigo com poste. Do lado dele tem Expedição 44. Enfrente o inimigo e, atrás dos cadáveres onde você pegou o áudio, há uma entrada de uma caverna. Entre nela, o personagem irá se agachar e, no final do caminho, haverá um mímico. Enfrente-o para receber Corte de cabelo Trança para a Maelle. Volte pelo caminho onde o personagem se agacha e siga à direita. Há uma plataforma subindo, ignore-a e continue em frente para mais um inimigo com poste. Derrotando, você receberá Potierim nv 7. Siga pela parede, atrás haverá um grappling hook. Vá até o final do caminho e encontrará outro garoto, fale com ele se quiser. Siga pela esquerda, caia, e enfrente o último inimigo com poste dessa área. Ao derrotar, vamos retornar à última plataforma subindo que ignoramos ainda pouco. Assim que você subir a plataforma, use o grappling hook mas, antes de seguir o caminho subindo, fique na beirada da casa e caia na varanda logo embaixo.
Você encontrará um item numa mesa pequena na frente de uma cadeira, pegue para coletar mais uma Lumina. Não há como voltar pelo mesmo lugar, então caia e volte para a plataforma de subida com o grappling hook. Agora iremos continuar. Use o grappling hook, siga o caminho subindo, pule 2 vezes, use o grappling hook 2 vezes, siga em frente, use os 6 escaladores e vá até o final do caminho até achar mais uma bandeira, use ela para salvar o lugar. Pegue o caminho da esquerda e você encontrará o último áudio desse lugar: Expedição 59. Volte até a bandeira e siga pelo caminho desta vez e prepare-se para um boss. Esse boss não tem segredo, pelo seu nível você não deve ter muitos desafios. Assim que ganhar, você receberá Plenum nv 7, Ataque energizante I e Catalisador de chroma polido x3. Em vez de ir pela saída à frente, vá pela direita, pule os dois degraus, caia pelo buraco e siga pelo leste para chegar em uma área que tem tipo um edifício, uma construção destruída com 3 inimigos martelando. Enfrente-os, essa luta é bem mais difícil do que o boss de ainda agora, boa sorte! Uma estratégia que pode ajudar, caso você esteja passando dificuldades, é usar a Maelle como tank com a habilidade Égide, ela receberá o dano dos outros aliados. Use a Sciel ou a Lune para curar e o Gustave para dar dano. Após a luta você receberá Kralim nv 7, Catalisador de chroma polido x6 e Lumina x15. Siga pelo caminho atrás, que tem uma lanterna numa pedra. No final você poderá coletar o último item daqui: 3550 chromas. Caia. Aqui você pode voltar andando ou pegar a bandeira próxima para dar viagem rápida para Destroços da torre amarela. Agora siga por onde você enfrentou o boss e siga em frente para sair do mapa!
Assim que sair do mapa, vire à esquerda para entrar no mapa chamado “Bosque Perdido”.
É um daqueles mapas pequenos, que você entra, pega o item e sai. Dê a volta pela escada para pegar Aline's Glasshouse. Saia do mapa e volte ao continente.
Siga em frente e ative o dispositivo para criar uma ponte. Atravesse, e no final vire à esquerda.
Quando você avistar uma praia com um mercador, vá até lá, mas passe pelo lado direito do mercador para pegar um item embaixo de uma estrutura: Emoção da batalha I.
Volte e siga à esquerda. Quebre os próximos corais do lado esquerdo. Na bifurcação que tem uma subida e um caminho, vá pelo caminho do lado direito dessa subida. Siga até o final para enfrentar um Bourgeon.
Ao vencer a luta, você receberá: Gaulteram nv8, Abysseram nv8, Contra-ataque aprimorado nv8 e Catalisador de Chroma Polido.
Depois da luta, ande um pouco para frente e, na mini bifurcação, pegue a direita para encontrar mais umGestral perdido 2/6!
Fale com ele para ele ir ao acampamento. Volte e pegue a direita. No final do caminho, em meio a uns caixotes, você encontrará mais um item: Aparada Rejuvenescedora.
Volte na bifurcação do início e pegue a subida. Quando você interagir com o portal de Falésias Quebra-ondas, a Maelle vai pedir para ir ao acampamento.
NOTA: Ainda faremos coisas opcionais depois desse acampamento. Fiquem tranquilos.
Assim que você entrar no acampamento, vai rolar uma cutscene. Assista e, depois dela, você vai controlar o Gustave. Pegue o caminho da direita pra encontrar o Gestral que pede pra você achar os Gestrais perdidos.
Os 2 Gestrais perdidos que encontramos anteriormente já podem ser encontrados aqui. Fale com o Gestral cozinheiro, chamado Sastro, pra ele te dar a missão de fato e, como a gente já achou 2, vamos ganhar dois cortes de cabelo: Corte de cabelo Gestral (Maelle) e Corte de cabelo Gestral (Lune).
Feito isso, você pode voltar pra parte principal do acampamento. Fale com o curador e priorize um pouco o Gustave, porque o próximo boss opcional vai ser o Gustave solo. Aprimore as armas dele e, quando tiver pronto, interaja com a fogueira e escreva no Diário de Expedição dos Aprendizes do Gustave.
Assim que você for dormir, vai rolar outra cutscene e, quando acabar, você vai voltar pro continente. Eu só trouxe vocês aqui agora pra pegar esse Gestral antigo e pra vocês já saberem qual parte do mapa a gente vai seguir com a história, mas agora vamos pro último lugar opcional por enquanto.
Abra o mapa e localize o Vilarejo Gestral. Faça seu caminho até lá: é só quebrar os corais, pegar o caminho da direita, entrar pelo portão aberto à direita e pegar o portal da direita, bem pertinho!
No Vilarejo Gestral, vamos seguir em frente e virar à esquerda assim que tiver a bifurcação, pra entrar no bazar.
Fale com o mercador de Pictos, o mesmo de antes. Ele vai trocar aquele Picto estranho que pegamos no início do jogo com o Gustave por uma melhoria do Picto aprimorado “Mira Livre”, colocando no nível 5 (eu tinha esquecido disso da última vez).
Feito isso, vá pela direita desse mercador pra falar com o outro Gestral atrás da bancada, o Berrami. Ele vai te dar Tom de Lumina x20. Vamos voltar nessa vila várias vezes pra pegarmos mais Lúminas.
Feito isso, continue seguindo pela direita e fale com o Gestral criança abaixo da armadura Sakapatate azul em T-pose, chamado Karatom. Entregue o cogumelo que achamos no mapa do Esquie, e o Gustave vai “arrumar” a armadura. Agora teste lutando contra ele.
A dica aqui é stackar a sobrecarga, usar e atordoar o inimigo. Assim que atordoar, o ponto fraco dele vai ficar exposto. Atire no ponto fraco até o escudo quebrar, reduzindo (e muito) a defesa do Sakapatate Supremo.
Assim que derrotá-lo, você vai ganhar Catalisador de Chroma Polido x3, Retoque e Traje Puro para o Gustave.
Vire-se e vá pelo caminho passando pelo Gestral de pernas grandes. Você já deve conseguir derrotar o One Puncho (aquele maluco que pedia pra você dar 9999 de dano, lembra?).
Siga pelo caminho com as placas escrito “Arena” e, na frente da arena, pegando a direita (considerando que você está de costas para a arena), passe pelo arco da porta que está quebrado pra encontrar o One Puncho no final do caminho.
A dica aqui é usar a Maelle e ter os Pictos de Solitude de Dano nela equipados (Picto ou Lúmina), junto dos Pictos/Lúminas de Disparos Marcantes. As habilidades da Maelle aqui serão Mezzo Forte e Percee. Tenha a arma Medalum que pegamos mais cedo, de preferência no nível 10.
A estratégia é a seguinte: quando começar a luta, use a habilidade “Mezzo Forte” pra ela não perder a postura virtuosa e ganhar PA. Repita isso até você ter 9 PA. Feito isso, entre no modo Mira Livre e dispare contra o One Puncho até ele ficar marcado. Torça pra ele ficar marcado e você ter pelo menos 2 PA pra usar Percee.
Caso você tenha feito isso e não tenha dado 9999 de dano, equipe os Pictos/Lúminas “Disparos Fulgurantes” e “Queimadura Crítica” na Maelle. Você vai fazer a mesma coisa, mas vai torcer pra aplicar queimadura primeiro e depois marcar com os tiros livres pra usar o Percee. Assim você dá mais dano, porque o inimigo vai estar com queimadura também.
Derrotando ele, você vai ganhar Traje Sakapatate para a Maelle.
Ainda voltaremos nessa vila mais tarde. Por agora, temos tudo optativo. Saia do Vilarejo Gestral.
No continente, pegue a esquerda, passe pelo portão, pegue a esquerda novamente e siga até os corais à frente. Agora vamos pro mapa da história, chamado Falésias Quebraondas.
Assim que você entrar no mapa das Falésias Quebraondas, siga o caminho até começar uma cutscene. Esse mapa tem uma das melhores músicas de boss, é muito boa! Assim que a cutscene acabar, siga reto pela passagem.
Um pouco antes da bandeira de expedição, olhe pra direita pra pegar 790 chromas. Depois, interaja com a bandeira no início do mapa.
Siga o caminho reto, ignore a descida à esquerda e continue na trilha em que você já está. Vá até o final pra achar um item no meio dos caixotes: Tom de lumina.
Quando voltar, você vai reparar numa corda. Suba por ela e, imediatamente, você vai ver um áudio de expedição: Áudio da expedição 78. Pegue o áudio e vá à esquerda pra achar mais um baú trancado.
Do baú, vá pela direita pra subir uma corda. Ande um pouco pra frente e você vai avistar um cadeado ao longe, já destrua ele.
Do último cadeado, continue mirando e movendo a mira pra direita que você vai encontrar o próximo cadeado.
Agora volte pela corda e siga à direita. Passe pela fresta onde o personagem se agacha, pegue os escaladores (são 3), ande um pouco pra frente e caia pra uma superfície mais baixa. O terceiro cadeado fica bem à frente, no meio das pedras, atrás do baú.
Com os cadeados destruídos, pegue o item que estava no baú: Delaram nv7.
Volte pra área inicial, desça a corda e vá à esquerda. Agora, pegue a descida. Lute contra o inimigo grande com cristais logo à frente e, derrotando ele, você vai receber Confiante nv7.
Depois da luta, antes de seguir o caminho subindo, vá pela esquerda. Tem uma estrutura com o número “78” desenhado. Entre nessa estrutura pelo buraco na parte direita pra pegar o Picto Contra-Ataque demolidor.
Agora saia e vá pela subida que a gente ignorou antes. Suba, use o grappling hook e, quando chegar do outro lado, já vai ter uma Tom de lumina te esperando. Pegue e volte pro caminho principal à esquerda.
Siga o caminho até a bifurcação. À direita é uma área descendo, então pegue a esquerda aqui. Enfrente o inimigo com foice logo à frente e, derrotando ele, você vai receber Chation nv7 e o Picto Masoquismo nv7.
Siga à frente de onde você derrotou o inimigo pra achar mais um áudio de expedição, dessa vez o Áudio da expedição 56.
Vá pela direita, passe pela ponte e enfrente o inimigo com uma espada. Siga o caminho à esquerda, na direção do grappling hook que dá pra ver ao longe, mas não vá reto nele. Usa só como ponto de referência.
Pro lado esquerdo, você vai ver um item numa espécie de quiosque. Pegue, é mais um Tom de lumina.
Dê meia-volta e, do grappling hook à distância, pegue à direita. Você vai ver uma espécie de subida, vá pulando pra subir pelas pedras. Lá em cima, lute contra o inimigo pra receber Catalisador de chroma polido e pegue o item atrás dele, chamado Primeiro golpe.
Agora sim, volte e pegue o grappling hook. Quando chegar do outro lado, fale com o menino pra receber mais enigmas da lore. Vá pelo lado direito dele pra pegar 790 chromas e, depois, vá pelo lado esquerdo dele pra interagir com uma bandeira.
Da bandeira, siga à esquerda, enfrente os dois inimigos na frente do item e pegue fragmento de tintura curativa.
Volte até a bandeira, mas dessa vez pegue a descida à direita. No final do caminho, você vai encontrar fragmento de tintura energetica embaixo da estátua da Artífice.
Seguindo à direita, você vai encontrar um caminho com várias passagens. Um inimigo vai cair na sua frente. Depois da luta, pegue a esquerda, ignore a direita e continue pela esquerda.
No final do caminho, tem mais um áudio te esperando: Audio da expedição 50.
Vire à direita, suba na ponte quebrada e use o grappling hook. Pegue 3150 chromas.
Pegue a direita, use mais um grappling e pegue 1580 chromas assim que “aterrisar”.
Continue pela esquerda até achar uns escaladores (são 3). Suba, vá pela esquerda, siga em frente e mate o inimigo com foice andando.
Depois da luta, suba pela direita. Em seguida, siga pela esquerda e, no final, vai ter um tom de lumina.
Dê meia-volta e siga pela subida. Atrás do pilar quebrado, vai ter um Picto chamado Força emergencial nv 7.
Agora é só cair que você já vai estar de frente com o caminho a seguir. Siga e, na próxima bifurcação, pode pegar qualquer caminho, não faz diferença, porque os dois levam pro mesmo lugar.
Siga em frente pelo único caminho até achar o grappling hook. Antes de pegar a corda, vá pela direita da plataforma pra pegar mais 790 chromas. Agora suba a corda.
Subindo a corda, você já vai dar de cara com uma bandeira. Interaja com ela (pode descansar se quiser).
Siga o caminho e, em vez de ir descendo direto, pegue à direita onde tem uma casa (memoriza essa casa, depois eu vou mandar voltar aqui). Pegue 790 Chromas.
Continue indo pelo caminho. Não se jogue (dá pra ver o petanque). Na bifurcação a seguir, vá à direita, indo atrás da casa, e você vai achar um caminho.
Derrote o inimigo dessa área e vá andando pela borda direita do mapa pra encontrar catalisador de chroma polido.
Do item, vá pela direita pra achar uma passagem estreita. Passe por ela pra encontrar um mercador. Lute contra ele pra liberar mais itens.
Compre Catalisador de chroma polido x5 e Tom de lumina x3, e guarde o resto do dinheiro.
Do lado esquerdo dele, interaja com o brilho pra aparecer uma corda e você poder voltar pra uma parte do mapa (não precisa, só se quiser). Vá pelo lado direito do mercador e volte pelo caminho estreito.
Atrás da casa, agora pode pegar o caminho descendo. Ignore o petanque e siga reto pela passagem. Fique de olho no lado esquerdo pra pegar mais um Tom de lumina.
Vire-se e vá à esquerda. Siga o caminho até o final e vire à esquerda na bifurcação. Agora enfrente os inimigos nessa área aberta.
Vá pra área da imagem a seguir, onde tem umas casas.
Mirando diretamente pro lado esquerdo, você encontra um cadeado. Quebre ele.
Volte pra área aberta e siga à direita subindo. Fique de olho na direita pra entrar pelo caminho e vá até o final pra encontrar o baú trancado daqui.
Mire no baú e leve a mira pro lado direito pra encontrar o próximo cadeado.
Continue virando à direita pra encontrar o próximo cadeado.
Agora pegue o item que estava no baú bloqueado pra receber Duenum nv 7.
Volte pelo caminho e pegue à direita, ao lado da subida, pra pegar mais um item no meio dos caixotes: catalisador de chroma polido.
Vá pra frente da casa que eu falei pra memorizar. Não desça pela queda. Vá seguindo pela frente e desça pela rampa. Vá por trás do petanque pra empurrar ele pra frente.
Depois, vá pela sua esquerda pra ele ir à direita, e de novo pela esquerda pra ele ir à direita. Aí é só ir jogando ele pra frente. Ele fica invocando inimigos pra se proteger, e ele só vai tomar 100% do dano quando nenhum aliado dele estiver vivo.
Ao derrotar, você vai receber Catalisador de chroma x5, Retoque e Tom de lumina x5.
Volte, vire à direita pra área aberta, vá até o final e pegue à direita quando puder. Suba e pegue à esquerda. Vá pelo único caminho existente e use os escaladores (são 8).
Você vai ver mais um Gestral branco chamado Hexago, fale com ele. Depois, pegue à direita e siga pelo túnel pra achar mais uma bandeira!
Da bandeira, siga o caminho, pegue o grappling hook e continue até achar a corda. Desça por ela, é uma descida bem longa.
Quando descer, enfrente esse inimigo de cristal logo na sua frente. À esquerda dele, repare que tem uma espécie de cristal, como na imagem a seguir. Destrua pra pegar Rocha cristalina (vamos precisar de mais 2).
Do item, pegue o caminho à direita. Ignore a primeira subida à esquerda e vá até a próxima subida. Suba por ela e você vai ver um item no meio de umas lanternas e um inimigo desses que carrega uma pilastra. Derrote ele e pegue o item: Tom de lumina.
Continue subindo e vire à esquerda pra ver outro cristal. Destrua ele e pegue a segunda Rocha cristalina.
Da segunda rocha, vire-se e pegue o caminho da esquerda, onde é uma queda. Assim que cair, pegue à direita e vá até o final pra encontrar mais um Tom de lumina.
Quando chegar na bifurcação, pegue à esquerda. O último cristal é um mini boss chamado Rocher. Derrote ele pra pegar a última Rocha cristalina.
Atrás do Rocher, tem uma corda. Desça e, assim que chegar lá embaixo, vá imediatamente pra esquerda pra pegar mais um Retoque.
Agora enfrente o outro mini boss com uma espada grande. Ao derrotar, você vai receber Aparada arriscada nv 8.
Logo atrás dele, entre em mais uma porta da mansão. Interaja com o armário logo em frente pra pegar o traje Saia para Maelle.
Interaja com a porta pra voltar ao saguão principal e, daí, é só sair pela porta normal pra voltarmos pras Falésias.
Suba novamente pela corda. Os inimigos, infelizmente, respawnaram. Lembra do primeiro cristal? Vamos até ele: é só seguir em frente, depois ir pra esquerda e seguir em frente de novo. Você vai ver o primeiro cristal, que também reapareceu.
Perceba que tem um caminho do lado direito dele. Pegue esse caminho e siga pelo único trajeto possível. Antes de pegar o grappling hook, repare que tem uma passagem à direita. Entre nela e você vai ver umas estruturas, faça parkour por elas (se cair, é só voltar pelo caminho).
Quando você acertar o parkour, vai dar pra pegar Disparos Quebrantadores. Volte pelo parkour se quiser, ou só caia e siga até o grappling hook.
Ao chegar do outro lado com o grappling, tem um caminho à esquerda. Pegue e vá até o final: tem uma alavanca aqui. Use a alavanca e a porta que acabamos de passar vai abrir. Passe por ela e suba as escadas até encontrar um item em cima de uma poltrona. Pegue pra receber 3150 Chromas. Agora vá a parte inicial onde tem a subida.
Agora pegue o caminho subindo. Antes da corda, tem outro item no meio dos caixotes: mais um Tom de lumina. Suba pela corda e siga a trilha até a bandeira.
Na bandeira, dê viagem rápida pra Cavernas da Maré. Dê meia-volta e fale com o Hexago. Entregue as 3 Rochas Cristalinas que pegamos agora e pegue o item que ele estava escondendo: Robustez Automatica nv7.
Fale com ele de novo, mas NÃO ataque ele, pra receber mais enigmas sobre a lore do jogo.
Volte pra bandeira e pegue a viagem rápida pra Ondas de Basalto.
Da bandeira, não siga em frente. Vire-se e você vai ver um grappling hook, use ele. Siga em frente pra outro grappling hook e, assim que ver uma casa destruída à direita, entre nela. Use a bandeira se quiser.
Desça as escadas, desça tudo, saia pela abertura e siga o caminho. Não precisa se preocupar com a área aberta à direita, não tem itens nela.
Derrote o inimigo com a pilastra e continue pelo caminho que você estava. Pegue à esquerda e você vai ver um grappling à direita e uma passagem à esquerda. Vá pela passagem pra entrar na casa.
Suba as escadas até o máximo e vire à direita pela porta. Vá até a área livre, enfrente o inimigo com a espada grande (laele), pegue o item atrás dele chamado retoque e interaja com o brilho pra criar uma corda, mas não precisa descer.
Vire-se e vá à direita pra ir até um grappling hook à distância. Use ele pra alcançar o item Marca enfraquecedora.
Voltando pra entrada da casa depois do grappling hook e pegando à direita, não passe pela porta. Use os escaladores (são 4) e pegue Fragmento de tintura restauradora.
Volte pelos escaladores, entre na casa, desça as escadas, saia da casa e pegue o grappling à esquerda.
Chegando do outro lado, pegue à esquerda e, antes de prosseguir pela plataforma caída formando uma ponte, vá à direita. Você vai ver umas estruturas pra pular, igual na imagem a seguir. Vá até o final pra pegar mais um Tom de lumina.
Desça e vá pela direita. Passe pela plataforma, enfrente o inimigo com cristais pra limpar a área e vire à esquerda pra pegar Tintura Curativa Energizante.
Vire-se e siga à esquerda, vá até o final, pegue a corda e passe pela porta. Ignore as escadas, passe pela segunda porta, use os 2 escaladores, pule pro outro lado e pegue Coralim nv8.
Caia pelo vão, desça as escadas e você vai dar de cara com um grappling hook. Voltamos na nossa bandeira!
Pode comemorar, estamos na reta final do mapa! Descanse, aprimore atributos e, quando estiver pronto, siga o caminho. Você vai perceber que as luzes vão acender conforme você passa.
Antes de prosseguir, vá nas configurações do jogo e desative os trajes personalizados nas cutscenes, confia em mim.
Siga até o final pra começar uma cutscene e você vai lutar contra o Mestre das Lâmpadas, dono de uma das melhores themes de boss (segundo lugar, na minha opinião). O único alerta pra essa luta é o “ritual estranho” que ele faz: ele vai acender as lâmpadas em uma ordem, e você deve atirar na mesma ordem que ele acendeu.
Esse boss tem 2 fases. Quando você ganhar a luta, você vai receber As portas da morte nv8, Forma de reencarnação, Catalisador de chroma polido x3 e Retoque.
Assista a cutscene. Depois dela, o Gustave vai lutar contra o Homem Grisalho. Ele é imortal, então só vai batendo até a luta acabar e assista a cutscene.
Depois de toda a cutscene, você vai aparecer no acampamento controlando um novo personagem: Verso! A mecânica de luta dele é extremamente simples, ele age por rankings, começando do D e subindo até o S. Quanto maior o rank, mais dano você dá em certas habilidades.
Você ganha ranking dando dano nos inimigos e aparando golpes. Você perde 1 ranking inteiro ao receber golpes.
Distribua seus pontos e upe suas habilidades, se sinta livre com a árvore dele! Depois disso, você pode até tentar falar com alguém no acampamento, acho que a única que vai responder é a Lune.
Feito tudo isso, vá dormir e finalizamos, finalmente, o Ato 1!!!!
Assim que acabar a cutscene, você vai receber o troféu Falésias QuebraOndas.
Logo após você aparecer no mapa-múndi, chame o Esquie e vá nadando pelo caminho atrás de você, pra voltarmos para Falésias Quebraondas, conforme o print.
Assim que chegar na ilha, vai ter um mercador. Se quiser, pode falar com ele, mas ele não vende nada interessante. Quando estiver pronto, siga pro portal pra entrar novamente no mapa.
Assim que entrar no mapa, siga em linha reta até você dar de cara com o lugar onde teve a bossfight contra o Mestre das Lâmpadas. Pegue o item, que é Gustave.
Agora volte pro portal, mas antes de interagir com ele, pegue o item à direita: o Picto Modo defensivo.
Saia do mapa.
Vá para esse ponto do mapa que está indicado no print a seguir.
Assim que "atracar", siga pelo caminho que tiver e entre no mapa Caverna esmagadora.
Assim que entrar no mapa, prepare uma equipe com seus 3 melhores personagens. Siga o caminho até ele se destruir e você cair numa caverna mais abaixo.
Vai ter um único boss aqui. A mecânica dele é a seguinte: ele vai fechar umas rochas durante a luta, então você precisa derrotar ele antes das rochas te esmagarem. Boa sorte!
Assim que você derrotar ele, você já vai receber Solidificar nv 9, Catalisador de chroma polido e Retoque.
Siga pelo caminho que se abriu, suba a corda e continue. Na primeira bifurcação, pegue a esquerda pra encontrar um Tom de lumina.
Seguindo pela esquerda, você vai achar o Áudio da expedição 45.
Volte, pegue a direita e depois a esquerda. Assim que cair, pegue a direita e vá até o final pra sair da caverna.
Voltando ao mapa mundo, chame o Esquie, volte a nadar e pegue o caminho à esquerda para chegar na ilha a seguir.
Atraque nela e, antes de sair pelo outro lado, vire à esquerda para pegar um tom de lumina.
Continue à frente para voltar a nadar e vá para a ilha que já está na frente.
Antes de entrar no portal à direita, siga em frente para um caminho cheio de algas grandes. À direita vai ter um Gestral perdido, fale com ele pra ele ir ao acampamento.
À esquerda, pegue o Picto Cura compartilhada.
Agora sim, você pode entrar no portal que acabou de ignorar para ir para o mapa Árvore Alva.
Mais um daqueles mapas "sem saída". Você só vai pegar os dois itens visíveis: Audio de expedição 36 e Honeymoon in lumiere, e sair do mapa.
Saindo do mapa, saia pela borda logo à frente, pegue o trajeto à direita, ignore a bifurcação e vá em frente. Passe por baixo da espécie de “ponte” e chegue no lugar abaixo.
Nessa ilha há um miniboss. Enfrente ele para receber Jarum nv 13, Catalisador de chroma resplandescente x2 e Tom de lumina x5.
Derrotando ele, pegue o item no meio dos caixotes: mais Catalisador de chroma resplandescente x2.
Feito isso, volte pra água, vire à direita e siga o percurso. Ignore a primeira bifurcação, siga em frente até chegar numa praia.
Nessa ilha tem um trio de inimigos. Enfrente eles para receber Radiarim nv 7 e Brulerum nv7.
Pegue o item que está nos caixotes para receber Cura Energizante.
Volte pra água e vire à esquerda, esquerda de novo pra chegar no mar aberto, e vire à esquerda de novo pra chegar na ilha abaixo. Entre por essa entrada mostrada no print.
Vá pelo caminho pra outra saída e você vai encontrar um mercador no final. Compre se você quiser, mas ele não vende nada que vai ajudar em troféus mais tarde (não esqueça que estamos guardando 95 mil chromas pra uma missão de um nevron branco).
Saia pela água e vire à direita. Ignore o amiguinho gigante andando pela água, é impossível matar ele (por enquanto rs) e, imediatamente, atraque na areia logo à direita da mesma ilha.
Imediatamente você já vai ver um item em umas caixas: é um Tom de lumina.
Continue dando a volta pela pedra gigante e você vai ver uns inimigos andando pela praia. Eles não dão itens, só XP. Continue o caminho até achar uma subida e suba.
Lá em cima você vai encontrar porta da mansão!
Vocês vão estar numa biblioteca. Suba as escadas, vire à esquerda, esquerda novamente, pule na plataforma e faça parkour pra chegar do outro lado e pegar Forma de energia.
Caia pro andar mais baixo, suba as escadas e vá à direita. Interaja com os livros ao lado do lustre na estante para abrir uma passagem.
Seguindo em frente, você vai pegar o Traje civil para verso.
Desça novamente pra área inicial e abra a porta da sua frente. Nós já viemos aqui, é a sala que fica o quadro dos devs do jogo, mas só abre a porta mesmo, não precisa ir adiante. Vire à esquerda e abra a outra porta pra voltar ao saguão principal.
Saia pela porta principal pra voltar ao continente. Chame o Esquie, desça, volte pra água e siga em frente até chegar na ilha abaixo. Nessa ilha, vá pela direita pra entrar no ateliê de pintura. Tá com aviso de cuidado, mas você pode entrar, não tem lutas agora.
Nesse mapa é só parkour. Vá seguindo em frente até você cair em um quadro gigantesco com um daqueles garotos. Fale com ele e diga “sim” pra ajudar. Ele vai te entregar Luz da Besta. Precisamos de mais 2, que vão estar em mapas futuros.
Se você quiser, pode cair no limbo pra voltar ao início do mapa e passar pela porta, ou ir por trás do garoto e continuar o parkour.
Se você for pela segunda opção, no final você vai encontrar uma estátua de um inimigo parecido com o Mestre das Lâmpadas que enfrentamos antes. Interaja com a estátua e insira a Luz da Besta que você acabou de receber. Ainda faltam 2 pra ele ativar.
Siga em frente, use a bandeira se quiser e pegue o portal à direita pra voltar ao continente.
Assim que sair do ateliê de pintura, vire à direita e não volte pra água agora. Siga e enfrente o trio de inimigos pra ganhar XP.
Logo ao lado deles, ainda na mesma praia, vai ter uma tendinha pequena com alguns caixotes e um item. Pegue o item para receber Cura Acelerante.
Volte pra água e siga em frente pra “atracar” em mais uma ilha. Detalhe: nessa ilha tá a nossa segunda Praia Gestral, só que com o pior jogo (na minha opinião, claro).
Assim que atracar, enfrente os inimigos logo à frente e, ao vencer, você vai receber Brulerum nv 10 e Confiante nv 10.
Agora sim, vá em direção à Praia Gestral, do lado esquerdo do mapa.
Siga em frente pra falar com o gestral. Ele vai te dar 3 níveis, e cada nível tem uma recompensa.
Basicamente funciona assim: é um vôlei nesse minigame. Você deve apertar R1/RB assim que o gestral criança chegar perto da sua jangada. Quanto maior a dificuldade, mais vida a jangada inimiga vai ter.
Você sempre terá 3 vidas. Se for atingido 3x, independente da dificuldade, você perde.
As recompensas por vencer nas três dificuldades, respectivamente da mais fácil pra mais difícil, são: Catalisador de chroma resplandescente, Traje de banho II para Lune e Traje de banho II para Sciel.
Depois de vencer o minigame, saia do mapa para voltar ao continente.
Saindo da Praia Gestral, parte II, pegue o caminho à direita para nadar. Continue indo em linha reta, para a parte de baixo do mapa, até você encontrar a ilha abaixo.
Atraque nela e fale com o mercador se desejar. Ele não vende nada importante, além de cortes de cabelo.
Vire à esquerda para entrar no mapa Caverna das falésias QuebraOndas.
Assim que entrar no mapa, siga o caminho até uma bandeira. Use se quiser.
Da bandeira, pegue a direita até o grappling hook. Continue o caminho, mas antes de pegar o próximo grappling, vire à direita passando pelo arco de uma porta quebrada para pegar Tom de lumina.
Volte e agora sim pegue o grappling hook. Continue pelo único caminho e, assim que passar pela espécie de ponte, você já vai ver outro item. Pegue para coletar mais um Tom de lumina.
Desse item, vá pela direita até achar uma passagem onde o personagem precisa se abaixar pra passar. Passe por ela, use a corda logo à frente e, assim que subir, pegue o caminho da esquerda. Você já vai avistar o primeiro cadeado desse mapa.
Do primeiro cadeado, ande pra direita e você vai encontrar o baú dessa área. O próximo cadeado está ao lado direito desse baú, lá no horizonte.
Do segundo cadeado, ainda com a mira ativa, vire à direita pra encontrar o último cadeado.
Agora volte ao baú, que vai estar aberto, e pegue o item Elixir de chroma.
Volte até a corda, desça, passe pela passagem pequena de novo pra voltar no lugar onde você pegou o Tom de lumina e, dessa vez, siga em frente. Pra usar o próximo grappling hook, você precisa ir até a ponta do pilar.
Ao pegar, enfrente o inimigo à sua frente, é um miniboss. A mecânica dele é: quando ele começar a emergir energia do cristal, basta usar disparos de mira livre no cristal em cima dele, como no print abaixo. Uma hora ele vai ser destruído ou enfraquecido, e aí o inimigo volta a receber dano normalmente.
Assim que você vencer, você vai receber Renascimento energizante nv 8.
Dessa última luta, tem dois itens: um à esquerda e um áudio de expedição à direita. O item da esquerda é Poder extenuante nv 8 e, à direita, o Audio da expedição 54. Colete os dois e siga em frente pra sair do mapa.
Saindo do último mapa, vire à direita, entre na água e vá pela esquerda para atracar nessa parte do mapa:
Siga em linha reta e entre no mapa Os prados.
Assim que você entrar no mapa, perceba que é outro daqueles mapas únicos. Siga em frente e pegue o CD de música Our painted family. Saia do mapa.
Assim que sair do mapa, vire à direita e, na bifurcação, vá em frente. Lute contra o grupo de inimigos com o Bourgeon e, ao vencer, você vai receber Potierim nv 10, Abysseram nv 10, Contra-ataque aprimorado I nv 10, Catalisador de chroma polido x1 e Retoque.
Da luta, vire à direita pra pegar mais um item no meio das tendas e receba uma Tom de lumina.
Volte na bifurcação anterior e pegue a esquerda. No final da ilha, você vai encontrar o Audio da expedição 64. Do último áudio, pegue a esquerda e mergulhe.
DICA: Vá para o Vilarejo Gestral, fale com o NPC dos áudios e pegue mais 20 Tom de lumina.
Faça seu caminho até o Vilarejo Gestral. Visite o mapa se precisar.
Entre no mapa e fale com o lojista ao lado do mercador de pictos para pegar mais Tom de lumina x20. Saia do mapa e, se quiser, vá ao acampamento pra upar suas armas e itens de expedição.
Caso você tenha entrado no acampamento assim que saiu do Vilarejo Gestral, vá até o gestral com roupa de cozinheiro de novo (se não lembrar, pegue o caminho à esquerda da caverna que tem o curador). Fale com ele pra receber Corte de cabelo gestral para Sciel.
Interaja com a fogueira, escreva no diário do Gustave (se possível) e, por fim, durma.
Considerando que você está na frente do Vilarejo Gestral, pegue a esquerda, passe pela porta, vá pela esquerda novamente e depois à direita pra ir até uma praia e desembarcar nela. Durante o nado, vire à esquerda e vá até o final do caminho, pelo norte (basta ir em direção ao número 33 no horizonte).
Atraque na ilha mostrada no print abaixo. Ao pisar no solo, vire à esquerda e, antes de enfrentar os inimigos, vire à esquerda de novo pra entrar em um novo mapa.
Mais um mapa único. Basta entrar, pegar o item Révérence e sair.
De volta ao continente, agora sim enfrente os inimigos à sua frente pra receber Lanceram nv 8 e Masoquismo nv 8.
Volte até onde você atracou nessa ilha, vire à esquerda e esquerda de novo pra irmos pro objetivo, conforme mostrado no print abaixo.
Assim que entrar no mapa, vai começar uma cutscene e o Verso vai ensinar os contra-ataques esmaecidos. É a mesma coisa que o contra-ataque normal, mas em vez de R1/RB, você usa R2/RT. Você usa isso pra se defender de ataques esmaecidos dos inimigos, que são aqueles ataques em que a tela escurece. Ataques esmaecidos só são defendidos com contra-ataques esmaecidos.
Depois da aula do Verso, siga em frente, use a bandeira e continue seguindo.
Na primeira bifurcação, entre o caminho descendo e a escadaria à direita, pegue as escadas. No final, você vai encontrar Catalisador de chroma polido. Volte e siga o caminho descendo.
Vai ter muito inimigo aqui. Enfrente o que está logo à frente da bifurcação pra receber Ramasson nv 8 e Robustez duradoura nv 8.
Pegue a direita na bifurcação, depois direita de novo, e enfrente o inimigo grande que está na frente de um item. Derrotando ele, você vai receber Troubadim nv 8 e Catalisador de chroma polido.
Pegue o item que estava atrás do inimigo pra receber 988 Chromas.
Volte, pegue a esquerda, siga, pegue a direita e direita novamente e siga reto. Vire à direita um pouco antes da porta grande (provavelmente vai ter um trompetista te seguindo). Enfrente ele e pegue o item escondido à direita: 3950 Chromas.
Volte, desça novamente e depois pegue a direita pra mais um item no corpo de um inimigo: Emoção da batalha IV.
Vire-se, pegue a direita subindo, pegue a direita na próxima e você vai chegar numa área aberta com pelo menos 3 inimigos. Cada inimigo tem um caminho atrás. O caminho principal é atrás do inimigo que fica parado, mas vamos pela esquerda primeiro.
Desça pelo caminho da esquerda, enfrente o inimigo logo à frente e siga até achar Tom de lumina.
Volte até a bifurcação e pegue a direita. Siga o caminho e enfrente o inimigo com martelo pra receber Catalisador de chroma polido x2. Pegue o item que ele protegia pra receber Tom de lumina.
Desça as escadas e pegue a outra leva de escadas à esquerda. Você vai encontrar um trio de inimigos, enfrente eles. Pegue o caminho à direita pra ir até uma árvore e, da árvore, vá pela esquerda até o final pra pegar um item ao lado de uma espada caída: Fragmento de tintura curativa.
Volte e pegue a direita, depois direita novamente. No final, pegue a esquerda pra pegar um item nos caixotes: Retoque.
Vire à esquerda a partir desse item pra passar pela porta e vire à esquerda de novo. Você vai ver uma leva de escadas subindo. Vá até elas e suba, enfrente o inimigo e siga o caminho pra pegar Sabor da morte nv 8.
Agora volte até aquele campo aberto com os 3 caminhos. Chegando lá, enfrente o cara grande com martelo pra liberar logo a passagem. Pegue o caminho que fica logo à esquerda dele, desça e, no final, pegue Fragmento de tintura restauradora.
Volte e pegue o caminho à esquerda que estava atrás do inimigo parado.
Antes de pegar a ponte no final do trajeto, repare que à frente tem umas plataformas que dá pra pular por cima. Siga esse caminho, pule 2 plataformas e suba as escadas. No final você vai dar de cara com uma bandeira, interaja com ela.
Vire à esquerda, use os 5 ganchos, siga pelo único caminho possível e enfrente o trompetista depois de descer as escadas. Continue seguindo.
Antes de ir até o trio de inimigos, pegue a direita subindo as escadas e enfrente o inimigo marchando na varanda. Nessa varanda tem uma passagem.
Pegue esse caminho, vá até o final e pegue Testamento nv 8.
Volte até a entrada desse caminho e, sem subir aquelas escadas de novo, pegue o item dentro do baú para receber Tom de lumina.
Desça as escadas, vire à direita e enfrente o trio de inimigos. Pegue o item pra receber mais um Tom de lumina. Volte até a bandeira passando pelos ganchos.
Da bandeira, vire-se e siga o caminho. Desça tudo e, imediatamente quando terminar de descer, vire à direita pra mais uma bandeira. Use ela.
Da bandeira, siga o caminho descendo pelo edifício. Quando chegar na primeira tocha à direita, pegue o caminho atrás dela, pela sua direita. No final tem uns caixotes, destrua e pegue Fragmento de tintura energetica.
Volte pro caminho principal, enfrente o inimigo e continue em linha reta até achar uma mulher esmaecida. Fale com ela. Agora tem 3 caminhos de novo, e vamos começar indo pra esquerda.
Pegue a esquerda pra ir até outra bandeira. Continue seguindo em frente e depois esquerda, enfrente o inimigo com uma espada grande pra receber Catalisador de chroma polido x2.
Atrás dele tem uns caixotes, destrua porque tem um item no meio: 1975 Chromas.
Tem um petanque por aqui. Do círculo do petanque, pegue o caminho à direita, vá até o corpo de uma das armas gestrais e pegue a esquerda. Suba a escada e, ao lado do canhão, pegue 3950 Chromas.
Vire-se, desça as escadas e pegue a esquerda. Siga em frente e ignore o caminho à direita (é onde você acha o petanque, então não assusta ele).
Vá pela esquerda dele pra ele ir pra direita, mas antes de seguir ele, pegue a esquerda. Assim que virar, vai ter outra bifurcação, pegue a esquerda de novo e você vai achar mais um Tom de lumina.
Dê meia-volta, pegue a direita e siga em frente. Você vai ver o petanque de longe. Vá pela direita dele pra ele ir pra esquerda e pro campo aberto. Vá pela frente dele pra ele ir pra trás. Vá pela esquerda pra ele ir pra direita, indo pro círculo final.
Enfrente ele e você vai receber Catalisador de chroma polido x5, Retoque e Tom de lumina x5.
Vire-se e faça seu caminho de volta até a mulher esmaecida. Siga em frente pela direita dela (o caminho atrás dela é o objetivo).
Assim que você vir um caminho à esquerda, pegue ele pra pegar o Audio da expedição 41.
Retorne e vire à esquerda pra pegar mais um item: Tom de lumina.
Do último Tom de lumina, pegue a direita, suba as escadas, siga o caminho e suba pela corda. No final, pegue Tintura fortalecedora.
Vire-se e caia da ponte pela direita. Enfrente o mini boss com as garras pegando fogo e você vai receber Luscocon nv 9, Aparada energizante nv 9, Catalisador de chroma polido x2 e Tom de lumina x5.
Depois do mini boss, vire-se e pegue o item pra receber 1975 Chromas.
Siga o caminho, enfrente o trompetista, pegue a esquerda e siga em frente, voltando pra mulher esmaecida. Agora vá pelo caminho atrás dela.
Na bifurcação, pegue a esquerda. No final vai ter uns caixotes e, no meio deles, você vai achar o primeiro cadeado dessa área.
Tem um baú por perto. Vire-se, pegue a esquerda e esquerda novamente pra achar o baú da área.
Do baú, vire à direita subindo as escadas. Você já vai ver uns caixotes brilhando, que é onde está o próximo cadeado.
Destrua ele e, em seguida, olhe pra frente: o último cadeado fica perto de uma escada acima de você. Destrua com tiros livres pra abrir o baú.
Pegue o item do baú: Fragmento de elixir de chroma.
Dê meia-volta, pegue a esquerda e você vai ver um áudio de expedição ao longe. Pegue, é o Audio da expedição 57.
Assim que pegar, suba as escadas à direita, vire à direita pra achar uma corda e você vai ver um mercador. Enfrente ele e compre: Catalisador de chroma polido x5, Tom de lumina x3 e Afinidade a inversao. Se quiser comprar o traje Obscur, fica a seu critério.
Depois de comprar, desça pela corda, vire à esquerda e depois à direita após descer as escadas. Interaja com a bandeira 57, descanse e distribua os pontos, porque logo à frente tem um boss. Pra mim, esse boss tem a melhor boss theme do jogo. Se você curtir, a música chama Forgotten battlefield - Dualista. Ele tem duas fases.
Assim que você derrotar, você vai receber Dualiso nv 9, Sequencia de ataques I nv9 e Catalisador de chroma polido x3.
Essa arma e esse Picto eu considero a segunda melhor build pro Verso, uma build que consiste basicamente em tiro livre e ataque básico.
Siga o caminho de corpos e sangue pra achar um brilho. Interaja pra ativar uma corda. Suba e você vai achar outro brilho. Mas antes de pegar essa corda, veja que à esquerda tem um buraco na parede. Vá por ele pra pegar mais um Tom de lumina.
Agora sim, suba a corda, use o grappling hook e siga andando. Na bifurcação a seguir, olhe pra parede à esquerda, tem uma plataforma pra subir.
Pule, vá até o final pra cair logo abaixo e pegue o último Tom de lumina dessa parte.
Volte pelo caminho e siga em frente até a próxima bifurcação. Pegue a direita e depois a esquerda e, no final, você vai pegar Tintura restauradora energizante nv 8.
Vire-se, pegue a direita e siga o caminho até a cutscene. Depois, é só seguir reto até o portal. Ao passar pelo portal, você vai receber o troféu Campo de batalha esquecido.
Depois do portal, você vai estar no acampamento e vai rolar mais uma cutscene.
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